Историческая основа
События Kessen III происходят в 1560-1590 гг., главным образом, во время жизни легендарного Оды Нобунаги. Нобунага, человек скромного происхождения, серией военных побед приобрел власть и дурную славу. Крупнейшее достижение этого деятеля – победа над третью от всех японских дайме. Нобунага многое сделал для объединения нации. В 1582 году он ушел из жизни в результате предательства со стороны Акэти Мицухидэ.
В Kessen III история военной жизни Нобунаги пересказана в романтическом ключе, часто отходящем от исторических реалий. Например, Нобунага выживает после предательства Мицухидэ.
Геймплей
В Kessen III сохранились некоторые механики предыдущих игр и появились новые механики. Миссии можно найти на доступных картах, как и ранее. Перед каждым боем игрок вкратце знакомится с миссией и ее целями. Затем нужно выбрать юнитов. В бою можно управлять отдельными юнитами, в любое время переключаясь между ними.
У каждого юнита есть специальные навыки, которые можно обновлять. Эти навыки распределены по классам: ниндзя, копьеносец, кавалерист и пр. Офицеры с течением игры получают возможность изучить новые уловки и навыки.
Бой заканчивается после выполнения главной цели. Миссии бывают разных типов. Например: срыв нападения врага, устранение вражеских сил, сопровождение. После завершения боя игрок получает очки и предметы. Количество очков варьируется в зависимости от количества выживших союзников и некоторых других параметров. Накопленные очки можно тратить на обновление навыков и снаряжения войск.
У каждого офицера есть специальный навык, «Буйство» (Rampage). Навык переводит офицера в ограниченную по времени мини-битву с вражескими войсками. Буйство позволяет заработать бонусные опыт и золото, а также, посредством специальных предметов, выпадающих из врагов, возвратить утраченных солдат. После сотни побежденных солдат возникает вражеский офицер. Если игрок победит его, то офицер из вражеского превратится в дружественного.
Кинематографические элементы
Глубокий сюжет Kessen III часто раскрывается в кинороликах, основанных на графическом движке игры или же сделанных отдельно в формате FMV. Как правило, ролики запускаются в начале каждой главы, до и после битв, и во время специальных событий, предшествующих бою. Данная традиция берет начало еще в первой части Kessen, автор которой изначально обдумывал концепцию кино или спектакля.