Fire Emblem: Path of Radiance, известная в Японии как Fire Emblem: Soen no Kiseki – тактическая RPG, разработанная компанией Intelligent Systems и опубликованная компанией Nintendo для системы Nintendo GameCube.
Описание
Fire Emblem: Path of Radiance вышла: 20 апреля 2005 года в Японии, 17 октября 2005-го в Северной Америке, 4 ноября 2005-го в Европе и 1 декабря 2005-го – в Австралии. Это 9-я часть серии Fire Emblem, и 3-я часть, выпущенная за пределами Японии. Кроме того, игра стала первой в своей серии, включившей озвучку и 3-мерную, ячеечно-затененную графику.
История развивается на вымышленном континенте Теллиус, и совершенно не связана с предыдущими частями Fire Emblem. Введена новая система боевой подготовки, а также новый набор рас, обладающих общим названием «лагуз» (гуманоидные оборотни). Сиквел к данной игре, Fire Emblem: Radiant Dawn, вышел в 2007 году, для Wii.
Path of Radiance получила средний балл 86% на сайте Game Rankings, благодаря чему стала 2-й согласно рейтингам данного сайта игрой своей серии.
Геймплей
Игра сохраняет фундаментальную механику геймплея, знакомую по предшествующим частям Fire Emblem: оружейный треугольник и боевые поля, структурированные как сетки. Среди изменений – способ подготовки группы и поддержки юнитами друг друга.
Новая раса
Path of Radiance представляет лагузов – гуманоидных существ, трансформирующихся в мощных животных после того, как заполняется трансформационная шкала. Полоса трансформационной шкалы удлиняется с каждой очередью; лагузы проводят примерно равный отрезок времени в каждой форме, хотя гуманоидная форма может быть обойдена посредством специального предмета. Наличествует 3 вида лагузов, каждый из которых разделен на 3 класса; не все классы являются игровыми. Звери-лагузы разделены на котов, тигров и львов; Птицы – на воронов, ястребов и цапель; Драконы – на красных, белых и черных драконов. В животной форме лагузы используют природные оружия своих видов – когти в звериной форме, клювы в птичьей форме, дыхание в драконьей форме. Природное оружие лагузов никогда не ломается, в отличие от обычного вооружения, однако лагузы не могут использовать сделанное человеком оружие, ввиду чего не могут атаковать в животной форме. Каждый вид лагузов обладает определенными элементальными слабостями: птицы плохо переносят ветер, звери – огонь, драконы – гром. Птицы могут летать в любой форме, но обладают слабостью к стрелам.
Классы юнитов
Path of Radiance позволяет игроку менять класс после достижения определенного уровня. В отличие от предыдущих игр, юнит автоматически развивается, пока не достигнет 21-го уровня. Игроки также могут использовать предмет под названием Мастерская Печать, позволяющий немедленно развить юнита до любого уровня из диапазона 10-20. Path of Radiance как представляет несколько новых классов, так и исключает несколько старых. Введены изменения, касающиеся оружия, предоставляемого некоторым классам.
Юниты-партнеры
Игра содержит партнерских юнитов, помогающих игровым юнитам в бою. Фаза партнерских юнитов идет вслед за фазой игрока и до фаз врагов. Партнерских юнитов нельзя контролировать напрямую, однако есть опции для персонажа Ике: дача общих инструкций по перемещению, избеганию врагов и т.д. Некоторые партнерские юниты, выжившие в битве, позже становятся игровыми. Танит обладает специальной способностью к призыву до 6-ти подкреплений, которые являются партнерскими юнитами из Святой гвардии Бегниона.
Подготовка к бою
Path of Radiance – первая игра своей серии, включившая базовый экран с экраном «подготовки к бою». Прежде чем появляется Базовый экран, Сорен предоставляет информацию о предыдущей битве, включая сообщения об оружии и распространении бонусных навыков и опыта. Игрок может вступать в поддерживающие и «информационные» беседы; последние связаны с главой и оценены по 3-звездной шкале. Одна звезда означает раскрытие предыстории; 2 звезды означают предоставление намеков на продолжение битвы; 3 звезды означают возможность предоставления специальной способности или нового игрового персонажа.
Опыт
В игре представлен бонусный опыт. В конце каждой главы игрок получает бонусный опыт, основанный на факторах типа количества оставшихся врагов и очередей, выполненных за главу.
Другая уникальная особенность Path of Radiance – Фиксированный режим, являющийся альтернативным методом роста юнита и доступный после однократного прохождения игры. Случайный режим – метод, используемый другими частями серии, равно как и при первом прохождении данной игры – обеспечивает юнитов определенным процентным шансом на повышения стата при повышении уровня. Ввиду случайной природы системы, у юнита может повыситься как несколько статов, так и ни одного. Фиксированный режим обеспечивает юнитов повышением статов, характерным для стандартного механизма повышения.
Система навыков
В Path of Radiance представлена обновленная система навыков. У каждого персонажа есть шкала, позволяющая осуществлять навыки. Используя свитки навыков, персонаж изучает соответствующий навык, в результате чего на шкале занимается определенное количество слотов. Размеры шкалы варьируются для разных классов и персонажей. Кроме некоторых исключений, любой юнит способен выучить любой навык.