Команда Digital Foundry опубликовала новый ролик со сравнением фреймрейта в оригинальной Resident Evil 6 2012 года выпуска на Xbox 360 и двух версиях ремастеров данной игры, которые посетили PlayStation 4 и Xbox One во вторник, 29 марта.

Напоминаю, что при анонсе трилогии переизданий Resident Evil 4, 5 и 6 для актуальных консолей от Sony и Microsoft компания Capcom не сообщала подробностей относительно фреймрейта, однако, судя по анонсирующему трейлеру, все ремастеры просто обязаны выдавать стабильные 60 кадров в секунду при разрешении экрана в 1080p. Выдают ли?

Источник: http://www.youtube.com/watch?v=h0YV8rhaPy8

Читать подробнее на нашем сайте о: Resident Evil 6 | Capcom | Xbox 360 | Xbox One | PlayStation 4