sasha579
21.12.2019 23:45
как раз таки RTX до**уя не элементарно прикручивается. Это легко и просто сделать для игр в которых нет динамической геометрии в которых не зайдествованна пиксельная стадия граф. конвеера. в которых нету инстейсинга и других методик рендеринга сложных и отложенных сцен. Как только реч заходит о м...
|
|||
21.12.2019 16:15
насчёт сложной интеграции. нужно быть полным кретином чтобы заявлять что PhysX сложно интегрируется. у него самое простое API которое прекрасно маштабируется по сравненинию с дырявым bt и хавок
|
|||
21.12.2019 16:13
Всё понятно. ещё один балабол нашёлся. который только гуглом умеет пользоватся. вопервых: интервью с разрабочиками которые сказали такую ересь в студию. воторых: PhysX используется везде. одни только игры на UE4 и Unity какую статейку делают. остальные движки повально PhysX и редко кто Havok. Фол...
|
|||
20.12.2019 14:07
Дак трудность то в чем? И с чего ты взял что для него нужно писать движок с нуля?
|
|||
20.12.2019 13:03
|
LEVEL UP | ||
19.12.2019 20:57
И в чем же труднасть то такая не пасильная?
|
|||
19.12.2019 20:47
И в чем же труднасть то такая не пасильная?
|
|||
26.08.2018 23:53
У меня тоже былвали такие эффекты когда фоткаешь всё лицо человека и он во время сборки моргает, и получается что один глаз закрыт а другой открыт словно подмигнул
|
|||
26.08.2018 23:51
Ничего особого нету. Медленная матрица с векторным заполненем. Цвета с матрицы собираются справа на лево относительно блока управления БСИ. Пока цвета собираются малчик уже успел закрыть глаза... и получается картинка как-будо-то бы созданная из двух промежутков времении.
|
|||
10.11.2014 18:26
Не нравиться не обсирай.
|
sasha579
Level 4
XP 272/331
Общая информация
Имя | (не указано) |
Откуда | (не указано) |