Меню
Видео игры Battlefield 3
Вы просматриваете список видео для игры Battlefield 3
Battlefield 3 — Прохождение ч.9. Миссия за Диму
23 октября 2011 в 13:44 11827
Одиночная кампания на Xbox360 девятая часть! В этой части мы играем за русского спецназовца - Диму Маяковского!
Еще ролики
|
Battlefield 3 — Мартовское премиумное видео 10Просмотров: 7350 |
|
Battlefield 3: End Game — Релиз 20Просмотров: 5244 |
|
Battlefield 3 — Карты End Game 3Просмотров: 5579 |
|
Battlefield 3 - Геймплей режима Air Superiority 17Просмотров: 6877 |
|
Battlefield 3: End Game — Геймплей режима захвата флага! 5Просмотров: 5851 |
|
Battlefield 3 — End Game. Дополнение 24Просмотров: 9925 |
|
Красные мокасы в Батле 24Просмотров: 7195 |
|
Battlefield 3: Aftermath — Релиз 6Просмотров: 5379 |
|
Battlefield 3 — Эпицентр. Aftermath 11Просмотров: 4904 |
|
Battlefield 3 — Геймплей Aftermath 30Просмотров: 5316 |
|
КРУТОТЕНЕЧКА-66! Две дырки! 212Просмотров: 154049 |
|
Battlefield 3: Aftermath — Премьерный трейлер 13Просмотров: 4833 |
"борис допивай водка, нажимай крысный кнопка" :D
>__
"тихо, тихо, тихо, тихо дорогой ну чего ты" XDD
Да и во второй МВ тот же Николай - не отрицательный герой. Там даже американцы показаны с более плохой стороны, чем русские, ящитаю.
А в играх про Вторую Мировую наши уж и подавно "хорошие".
Давайте немного проясним матчасть, которую понимает любой, кто хотя бы что-то делал в 3D редакторах.
На консолях нет аппаратного сглаживания -полигональных кривых. Оно появилось недавно на топовых видеокартах на PC.
Поэтому любой округлый предмет отличный от правильного круга, рисуется полигонами. Вопрос только в их количестве.
Есть определенные аппаратные ограничения для консолей и средняя температура по больнице для PC, поэтому любая сцена, чтобы она нормально обрабатывалась, состоит из конечного количества полигонов и уже разработчики выбирают, где их дать больше. На костюме военнослужащего, на его голове, или на колесе машины, стоящей в дальнем конце карты. Нельзя все сделать четко, иначе сцена не будет обрабатываться с приемлимой скоростью в реальном времени.
А есть еще текстуры, освещение и куча всего. И всегда разработчики вынуждены делать акценты.
Можно получить моральную травму, если ожидать что таких вещей не будет в играх вообще. Это есть и будет ближайшие 10 лет в любых играх.
Можете по этому поводу не переживать.
Кстати, да. Если совместить красоту 2 крайзиса и физический движок первого, то получится самая красивая игра в истории индустрии игр ;)
Ждём мультик.
не знаю... где - н в розовом мире?