Всем привет, сегодня я хотел бы вам поведать историю космического корабля Талестра, который с поврежденным двигателем совершил гиперпрыжок, удирая от смертельных врагов расы людей, неких ДэХэттов. Не успев проложить курс, корабль попадает в далекий и неизведанный уголок космоса и из за сломанного двигателя не может совершить другой гиперпрыжок назад, а на импульсной скорости полет домой может занять многие десятилетия. Всю игру экипаж Талестры будет искать более быстрый способ попасть назад к звездной системе людей, ну а получится у него это или нет зависит только от вас.
Крепкая команда
На борту Талестры имеется несколько небольших космолетов-истребителей, из которых четверо относятся к звену «Омега», кстати Омега4 это ваш позывной. еще по коммуникатору вас будут называть молчуном. Ну а как иначе? Они то будут общаться между собой, я имею в виду всех членов вашего звена, т.е. Омега1, Омега2 и Омега3, а вы им никак не ответите по коммуникатору, но если они будут обращаться с заданием к Омега4, то его нужно выполнять именно вам. Задания будут представлять из себя вылет звена «Омега» на различные операции, вроде убить группу разведчиков, истребителей или более крупных кораблей, ну во общем осуществлять прикрытие Талестры от врагов. Графика меня порадовала своей четкостью и детализацией, а ведь далеко не каждый космический симулятор может этим похвастаться. Также во время вылета можно переключать камеру и делать ее либо из кабины истребителя, либо от третьего лица, т.е. глядя на наш кораблик сзади. Хотел отметить качество перевода, все сделано очень профессионально и когда вам отдает приказ ваш командир Омега1, то чувствуешь действительно сильного человека за которым хочется идти в бой до конца. Музыку замечаешь разве что в каюте главного героя между вылетами, когда читаешь его дневник, в котором раз за разом прибавляются записи, она отражает его одиночество и отчаянье, усталость и неверие в то, что Талестра вообще когда ни будь сможет добраться до дома.
В ангаре
Перед вылетом каждый пилот должен будет сам укомплектовать свой истребитель по своему усмотрению. Во первых вам необходимо выбрать корпус, он отличается размером, прочностью, количеством слотов под оружие и весом, который может перевозить. Далее выбираем реактор, он отличается весом и энергией, которую производит, от него и питаются все системы корабля. Слабый реактор не сможет питать мощное оружие, двигатель и мощные щиты одновременно, в каждом полете придется выбирать, что то помощнее, а что то похуже, но использующее меньшее количество энергии. Маленький корпус просто не выдержит тяжести самого лучшего оборудования, т.е. тоже придется выбирать какое оборудованье вам нужно, а какое менее востребовано. Двигатель отличается скоростью, соответственно, чем выше скорость, тем он больше весит и больше энергии потребляет. Щиты – некое силовое поле или энергетический барьер, защищающий ваш корабль, они отличаются уровнем защиты и скоростью восстановления, эти характеристики и влияют на вес с потреблением энергии. Броня – это обычные листы металла, во общем чем больше нагрузить, тем больше прибавят защиты, пока восстанавливаются щиты, соответственно броня отличается только весом. Оружие делится на основное и дополнительное. К основному оружию относится лазер или пулемет, а к дополнительному самонаводящиеся ракеты. Лазер помимо веса использует энергию, но зато заряд у него не заканчивается, а у пулемета он конечен. Ракет дается на каждую миссию очень мало, так что расходовать приходится их только на самых опасных врагов или при атаке большого количества противников сразу. Ну вот в общем и весь технический экскурс, давайте теперь перейдем к самим врагам и истории войны с ними.
Темные отражения мрака
Издревле раса МеаТарров (раса воинов) была защитниками галактики от враждебного вмешательства. После появления мрака, они собрали весь свой звездный флот и отправились на встречу врагу. Многие думали, что МеаТарры погибли там, ведь об исходе битвы не было вестей долгое время. Лучше бы так оно и было… МеаТаррские корабли вернулись и начали атаковать все населенные звездные системы, не идя на контакт. Для многих это нападение было неожиданным, ведь МеаТарры были защитниками, а многие расы были уничтожены идеально совершенными боевыми кораблями врага, которого потом и назвали ДэХэттами. ДэХэтты уже давно мертвы, но будут выполнять волю мрака до конца своего физического существования. О самом мраке ничего не известно, кроме того, что это смертоносный галактический катаклизм, вызванный ошибочным запуском заброшенного гипермаяка. Есть шанс, что отключение гипермаяка уничтожит мрак, однако сам гипермаяк находится в центре галактики, кишащей ДэХэттами, а еще одна атака эпицентра мрака может закончиться также, как в случае с МеаТаррами. Ну а вам остается раскрыть тайну древней расы, пройти через звездные врата и попасть домой. Если вы готовы к этому, тогда вперед к космосу и приключениям, ступая на встречу одиноким звездам.
Подведем итог. Игра представляет собой космический симулятор без возможности выхода на поверхность, какой ни будь планеты. Графика и музыка на высоте, однако, некое однообразие может отпугнуть геймеров не желающих всю игру летать в космосе, а по мне заслуженные 10 баллов.
Мне тебя больше нечему учить мой юный подаван
Лайк.
Заинтересовал, надо попробовать сыграть.
А жаль, хорошие обзоры писал... Надеюсь он ещё вернётся.