Titanfall

Все об игре Titanfall: Дата выхода, системные требования Titanfall, оценки. Трейлеры, видео Titanfall. Обзоры, секреты, чит коды.
Видео
Скриншот
Скриншот

Шутер от первого лица Titanfall, это первая игра от компании Respawn Entertainment, включающей создателей игр Call of Duty. Действие Titanfall происходит в технократическом будущем.

Описание 

Titanfall – шутер в жанре «меха» от компании Respawn, созданной после юридических прений с Activision и громкого ухода ряда сотрудников из Infinity Ward (разработчиков Call of Duty). Действие игры происходит на планете, переживающей войну с пилотируемыми роботами, или «титанами». Игра чисто мультиплеерна. Геймплей проходит в быстром темпе, у роботов имеются способности в стиле паркура. Respawn обещает включить в игру элементы, традиционно присущие одиночным играм: «масштаб, вертикальность и сюжет». Игра использует облачные сервисы Microsoft для выгрузки неактивных игроков с сервера и оптимизации домашнего компьютера под графическую производительность.

На E3 2013 Titanfall выиграла более 60 наград, включая рекордные шесть «наград критиков» и «Лучшее шоу». Многие рецензенты предсказали Titanfall будущее нового поколения в FPS. Помимо Call of Duty, игру сравнивали с Killzone, шутерами от третьего лица типа Gunslinger Stratos и Vanquish, и франшизами аниме/манга типа Attack on Titan и Gundam.

 Геймплей

Игроки управляют или пешими «пилотами», или проворными ходоками «титанами». Игра мультиплеерна, включает командные цели. Однако, присутствуют «одиночные» по стилистике элементы типа сюжета, разговоров между персонажами и NPC. Перед началом игры пользователи выбирают тип пилота, а затем входят на карту. Таймер, который можно сократить путем устранения соперников, отображает время, оставшееся до возможности размещения Титана.  Только что размещенные титаны защищены 30-секундным полем, которое защищает и игрока-пилота. Подобно серии Tribes, во время движения пилоты накапливают импульс, что позволяет бегать по стенам и совершать двойные прыжки. Титаны делятся на разные типы, с уникальными способностями и анимацией каждый. В управлении пилотами и титанами имеется одно отличие: у первых есть двойной прыжок, у вторых есть рывок. Титаны не умеют прыгать, ползать и уходить в засаду; они не медленны, но всё же не могут сравниться в скорости с пилотами. Для баланса титаны обладают такими способностями, как вихревой блокиратор, меняющий направление полета вражеских снарядов, и электрифицированный дым, поражающий и отталкивающий пилотов, которые забираются на спину титана. Игрок-пилот может выйти из титана, получившего много урона. После смерти титана «титанический» таймер сбрасывается. Игры завершаются гонкой к эвакуационному кораблю проигравшей команды.

В сравнении с теми же Call of Duty, где игрока легко могли преследовать постоянные смерти, Titanfall предлагает лучшую выживаемость. Кроме того, в мире есть компьютерные враги «марвины», убивая которых, можно поддерживать неплохую статистику убийств.

 Разработка

После релиза Call of Duty: Modern Warfare 2, в марте 2010 года, компания Activision уволила из Infinity Ward сооснователей этой компании, Джейсона Веста и Винса Зампеллу, за «нарушения контракта и субординации». Результатом стала серия исков и уходов персонала. Позже в 2010 году Вест и Зампелла основали компанию Respawn Entertainment, в которую вошли многие экс-сотрудники Infinity Ward. Предварительная стадия разработки началась в 2011 году. Первоначально игра должна была выйти на актуальных на то время консолях, то есть PS3 и X360. Идея сугубо мультиплеерной игры с пилотируемыми роботами родилась в напряженных дебатах. Поскольку у Respawn не было необходимых компьютеров, художники прибегали к методу китбашинга. Художник Иоиль Эмсли создавал прототипы, помещая статуэтки в пластиковый комплект для моделирования. На проект влияли фильмы «Бегущий по лезвию» и «Звездные войны», олдскульная игра «Abrams Battle Tank» и манга-художник Масамунэ Сиро. На E3 2011 президент Electronic Arts Labels Фрэнк Гибо сообщил, что первым проектом Respawn будет научно-фантастический шутер, который издаст Electronic Arts. В середине 2012 года двое управляющих проекта покинули студию. В марте 2013 года из Respawn ушел Вест.

Чтобы не оптимизировать код под технические ограничения и не выпускать игру под конец жизненного цикла консолей, команда разработчиков избрала основным направлением консоли следующего поколения. Это позволило писать более прозрачный код и пробовать новые идеи. 25 февраля 2013 года посредством страницы на Twitter Зампелла анонсировал показ игры на E3 2013. Запланированный анонс просочился в ошибочно раннем выпуске «Game Informer» от июля 2013 года. В номере, появившемся на Google Play, были раскрыты название игры, дата релиза и некоторая сюжетная информация. На E3 2013 официально стало известно, что Titanfall выйдет на ПК, X360 и XOne в первом квартале 2014 года. Версию для X360 разрабатывали при поддержке сторонней студии, название которой не раскрывалось.

Команда разработчиков, состоящая из 65 человек, экспериментировала с геймплеем, чтобы объединить три цели: «мобильность игрока, выживаемость и сочетание кинематографического дизайна с быстрым действием». Благодаря этому роботы приобрели возможности типа бега по стенам и двойных прыжков. Мир был населен десятками неигровых персонажей, у которых игрок может получать награды за последовательные убийства. Много времени было уделено проработке боевого баланса между титанами и пилотами («котами и мышами»). В игру вошли сюжетные введения и эпилоги между миссиями. В ранних тестированиях игроки более 45 минут не понимали, что противостоят не компьютеру, а таким же игрокам, как они.

Respawn избрала для Titanfall движок Source по двум причинам: 1) разработчики были знакомы с ним, 2) движок позволял поддерживать 60 кадров в секунду на Xbox 360 и PlayStation 3. Программный инженер Respawn Ричард Бейкер отмечал, что консоль «является самой рискованной платформой текущего поколения», и что Portal 2 хорошо работала на PlayStation 3. На базе движка разработчики создали освещение, рендеринг, обзорность, сетевые функции и инструменты для работы с программной концепцией «pipeline». «Облачные» вычисления Microsoft были использованы для мультиплеерных серверов, физики и искусственного интеллекта. Оптимизация обработки неактивных игроков освободила ресурсы для рендеринга и обеспечила более качественную графику. Поскольку игровые события находятся в «облаке», а не в локальном хранилище, позиционирование и данные о передвижении загружаются всеми игроками одновременно. Облачный сервер студии считается важным фактором жизнеспособности игры. 

Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
8.0
375 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Titanfall
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Битвы машин
Шутер от первого лица
Многопользоватеский шутер
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
11 марта 2014
Алиасы
Titanfall
ESRB
M
PEGI
18+

Простейшая задачка для школьников поставила взрослых в тупик

Пользователи сети обратили свое внимание на новую простейшую задачку для...

207720 9

The Crew 2 с новой графикой дают бесплатно для Steam

Знаменитый и популярный гоночный симулятор The Crew 2 от компании Ubisoft на...

171398 10

Джонни Депп в «Пираты Карибского моря 6» вернется с одним условием

Стало известно, что знаменитого актера Джонни Деппа (Johnny Depp) возвращают...

300558 7

Microsoft полностью закрыла установку Windows 10 и 11 в России

Стало известно о том, что компания Microsoft полностью запретила операционные...

127951 6

S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение Зоны

Украинская студия GSG Game World неожиданно порадовала своих фанатов,...

156761 6

Топ 30 игр по числу играющих на ПК

1

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 508935  Макс.сегодня: 933443
2

DOTA 2

Сейчас: 450286  Макс.сегодня: 696142
3

Apex Legends

Сейчас: 118400  Макс.сегодня: 452856
4

Lost Ark

Сейчас: 117327  Макс.сегодня: 203625
5

PUBG: Battlegrounds

Сейчас: 98079  Макс.сегодня: 398820
6

Team Fortress 2

Сейчас: 93663  Макс.сегодня: 104759
7

Call of Duty®: Modern Warfare® II - Open Beta

Сейчас: 82270  Макс.сегодня: 109425
8

Rust

Сейчас: 80464  Макс.сегодня: 88228
9

Destiny 2

Сейчас: 79004  Макс.сегодня: 104818
10

Cyberpunk 2077

Сейчас: 67751  Макс.сегодня: 89395
11

GTA 5

Сейчас: 67161  Макс.сегодня: 137546
12

Football Manager 2022

Сейчас: 49340  Макс.сегодня: 57843
13

War Thunder

Сейчас: 40893  Макс.сегодня: 63608
14

PAYDAY 2

Сейчас: 38931  Макс.сегодня: 41779
15

Total War: Warhammer III

Сейчас: 38032  Макс.сегодня: 44122
16

ARK: Evolved

Сейчас: 37977  Макс.сегодня: 55644
17

Rocket League

Сейчас: 37241  Макс.сегодня: 39336
18

MIR4

Сейчас: 37164  Макс.сегодня: 40056
19

DayZ Standalone

Сейчас: 32716  Макс.сегодня: 40851
20

FIFA 22

Сейчас: 32663  Макс.сегодня: 43305
21

D by Daylight

Сейчас: 32055  Макс.сегодня: 42971
22

Unturned

Сейчас: 31695  Макс.сегодня: 57625
23

Wallpaper Engine

Сейчас: 31683  Макс.сегодня: 90088
24

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 31644  Макс.сегодня: 45893
25

Magic World Online

Сейчас: 31188  Макс.сегодня: 34626
26

Rainbow Six: Siege

Сейчас: 31113  Макс.сегодня: 49033
27

Warframe

Сейчас: 30037  Макс.сегодня: 51497
28

Final Fantasy XIV Online

Сейчас: 29183  Макс.сегодня: 34587
29

Path of Exile

Сейчас: 27443  Макс.сегодня: 32713
30

Elden Ring

Сейчас: 26436  Макс.сегодня: 30003