Игра Mass Effect: Andromeda

Об игре Mass Effect: Andromeda, системные требования Mass Effect: Andromeda, последние видео, секреты прохождения, дата выхода, комментарии и возможно скачать бесплатно
Видео
Скриншот
Скриншот

Через 600 лет после оригинальной трилогии ты берешь роль Сары или Скотта Райдера в открытом мире.

Mass Effect: Andromeda – разработка канадской студии BioWare, четвертая часть Mass Effect, первая игра серии после Mass Effect 3 (2012). Игра начинается в галактике Млечный путь в XXII веке, когда человечество планирует заселить новые планеты в галактике Андромеда. Это – часть стратегии под названием «Инициатива Андромеда». Игрок контролирует одного из двух персонажей – Скотта или Сару Райдер. Это неопытный наемник, присоединившийся к проекту, а затем, после 600-летнего путешествия, проснувшийся в Андромеде.

Настроение Mass Effect: Andromeda светлее, чем в предыдущих играх. Игра содержит элементы открытого мира, акцентирует исследование. Многие традиционные геймплейные элементы сохранены, многие, например бой, модифицированы: в бою меньше используются укрытия и больше нужно двигаться.

Геймплей

Mass Effect: Andromeda – экшн-ролевая игра с видом от 3-го лица. Игрок управляет либо Скоттом, либо Сарой Райдером; имя и внешность персонажа игрок может выбрать. Внешность отца Сары и Скотта, Алека, определяется по выбору внешности брата и сестры. После прохождения игры раскрывается режим «Новая игра+»: новое прохождение с определенными бонусами и возможным переключением на другого Райдера. Игрок также может продолжать игру за существующего персонажа и выполнять незаконченные миссии.

В отличие от прежних игр Mass Effect, где каждая игра начиналась с выбора из 6 классов персонажей, имевших уникальные наборы навыков, теперь игрок волен осваивать любые навыки, формируя специализацию персонажа по ходу игры. Например, если игрок решает инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер раскрывает профиль Адепта и получает бонусы в связанном с ним игровом стиле. Очки опыта для навыков добываются в миссиях, нет ограничений по количеству заработанных очков. Очки, вложенные в каждый навык, можно постоянно перемещать, экспериментируя с разными подходами к геймплею без необходимости пересоздавать прохождение.

Навигация и исследование

Игрок исследует галактику Андромеда, выбирая точки назначения с корабля «Буря». Когда Райдер стоит на мостике корабля, игрок может наблюдать звезды на карте галактики и выбирать навигационную точку. Более 10 планет обладают центральными мирами, соединяющими игрока с различными квестами: уничтожением вражеских баз или укрытий, сканированием объектов ради получения полезных данных, выполнением миссий лояльности для товарищей протагониста по отряду. За выполнение квестов игрок зарабатывает «очки жизнеспособности Андромеды», обеспечивающие определенные обновления; также, после выполнения квестов увеличиваются «уровни жизнеспособности» планет, что позволяет строить аванпосты. На каждой планете есть босс, которого не всегда можно победить изначально; в таком случае протагонист, набрав достаточно повышений, может возвратиться к боссу и попробовать снова.

В планетах есть элементы открытого мира. По планетам можно перемещаться на «Кочевнике» (Номаде) – 6-колесном вездеходе. Руководя Кочевником, игрок может сканировать поверхность планеты, чтобы найти ресурсы, а затем активировать шахтерские дроны для добычи ресурсов. В новых территориях игрок может найти зоны высадки – точки для быстрых путешествий, заодно позволяющие сменить снаряжение. На некоторых планетах есть опасности окружающей среды, например, на планете Эладен нужно избегать жары, способной причинить урон. Игрок может находить чертежи и ресурсы, применимые в изготовлении оружия и брони. Некоторым изготовленным оружиям можно давать собственные имена.

Диалоги

Как в предыдущих играх, можно взаимодействовать с персонажами посредством кольцевого командного меню. Диалоговые возможности игрока зависят от направления колеса. Вокруг колеса имеется 4 типа ответа, формирующих каждый разговор: сердце, голова, профессиональный и казуальный ответы. В целом, разговоры основаны на согласии или несогласии с собеседниками. В некоторых разговорах возникает «импульсивное действие» – это дополнительная возможность на диалоговом колесе. Разговаривая с персонажами на борту «Бури», Райдер может заводить друзей и любовников. И в диалоговых, и в квестовых сегментах иногда нужно принимать моральные решения, которые нельзя ясно оценить как хорошие или плохие; таким образом, игра отошла от моральной системы героя/ренегата из прошлых игр серии.

Бой

Бой проходит в реальном времени. Игрок напрямую контролирует протагониста, используется вид из-за плеча. В отличие от предыдущих частей, нельзя поставить игру на паузу, чтобы прицелиться или выбрать навыки из меню. Протагонист может по-разному передвигаться по полю боя, например, прыгать вверх при поддержке джетпака, совершать боковые рывки. Когда игрок приближается к объекту, протагонист автоматически занимает укрытие, обеспечивая защиту от боя. Посредством атакующих со всех сторон врагов и больших открытых сред игра поощряет активное движение во время боя; впрочем, возможны как агрессивные, так и защитные стратегии.

Урон врагам причиняется посредством выстрелов, ударов или специальных средств вроде огнемета. В любой момент к использованию доступны 3 навыка наряду с профилем, обеспечивающим бонусы игрового стиля. Устанавливая «любимые слоты», игрок может чередовать до 4 комбинаций навыков и профилей. К слотам можно переходить моментально. Например, в одном слоте могут быть биотические навыки и профиль Адепта, в другом три боевых навыка и профиль Солдата. Один и тот же навык нельзя применять непрерывно: после использования данного навыка должно пройти некоторое время (период охлаждения), прежде чем он станет вновь доступен; при этом сохраняется доступ к другим навыкам. У некоторых оружий ограничен запас патронов, некоторые оружия склонны к перегреву, после которого выходят из строя на некоторое время.

Персонажи, сеттинг и сюжет

Оригинальная трилогия Mass Effect была посвящена элитному человеческому солдату Командиру Шепарду, который борется со Жнецами – продвинутой машинной расой искусственно-органических космических кораблей, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50,000 лет. Персонажи и решения игрока из трилогии не переносятся в Mass Effect: Andromeda. Также, игра не определяет какой-либо канонической концовки трилогии.

События Mass Effect: Andromeda начинаются в 2185 году, в промежутке времени второй и третьей игр трилогии. Четыре расы из Совета Цитадели планируют населить новые планеты в галактике Андромеда. Этот проект назван Инициативой Андромеда. Каждая раса пошлет 20,000 граждан в 600-летнее путешествие к Андромеде в один конец. У каждой расы будет свой корабль, «Ковчег», и свой лидер, «Первопроходец». Когда расы прибудут, они построят «Нексус» – огромную космическую станцию, служащую центром правительства и дипломатии, жилой территорией и операционной базой для первопроходцев.

Протагонистом игры, по выбору игрока, является или Скотт, или Сара Райдер, брат и сестра. Оба они – неопытные наемники, являющиеся частью игрового сюжета даже тогда, когда игрок их не выбирает. Их отец Алек Райдер – первопроходец от человечества. Товарищами по отряду в игре являются: второй человек после Алека, Кора Харпер – специалист по биотике, прошедшая усиленную подготовку командоса; Лиам Коста – эксперт по безопасности, специалист по реагированию на кризисные ситуации; Перессалия «Пиби» Б'Сейл – представительница расы асари, стрелок с навыком биотической дестабилизации; Накмор Драк – представитель расы кроганов, воин-ветеран из клана Накмора, специалист ближнего боя; Ветра Никс – наемница из расы туриан, превосходная в защите; Джал – боец сопротивления из новой расы ангара. Членами экипажа протагониста являются Калло Джат, пилот-саларианец, Лекси Т'Перро, доктор из асари, и S.A.M., искусственный интеллект, способный общаться со всеми членами команды посредством имплантатов.

После 634-летнего путешествия Райдер просыпается в Андромеде и узнает, что люди, наряду с другими расами, уже освоили некоторые миры этой галактики.

Разработка

Mass Effect: Andromeda, как и оригинальная трилогия, разработана компанией BioWare. Директором игры был Мак Уолтерс, бывший главный писатель серии. Кейси Хадсон, бывший директором всех предыдущих частей, был повышен до исполнительного продюсера, но в 2014 году ушел из BioWare и впоследствии стал креативным директором в Microsoft. Над игрой работало около 200 человек из 3 студий BioWare в Остине, Эдмонтоне и Монреале. Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметил, что многие разработчики Mass Effect: Andromeda являются фанатами трилогии и пришли в BioWare ради того, чтобы работать над серией.

Творческая стратегия

Ранние стадии разработки относятся к 2012 году, после релиза Mass Effect 3. Одним из первых решений BioWare был отказ от включения в игру Командира Шепарда, старого протагониста серии. Эта стратегия позволила изменить некоторые традиционные элементы геймплея, например, моральную систему героя (парагона) / отступника (ренегата). По мнению разработчиков, данная система привязана к Шепарду и не имеет смысла для другого персонажа. Вместо подготовки новой трилогии компания решила не ограничиваться определенным планом на счет будущих игр. Таким образом, у разработчиков было больше творческой свободы.

Тем не менее, несмотря на новый виток серии, BioWare заимствовала элементы из прошлых игр. Например, способность вождения транспортных средств вдохновлена Мако из Mass Effect, миссии лояльности взяты из Mass Effect 2. Компания учла уроки Mass Effect 3, спорная концовка которой вызвала недовольство некоторых фанатов серии своим вкладом в персонажей.

Впервые в серии BioWare ввела элементы открытого мира и выделила исследовательский аспект. Как результат, команда решила смягчить тон игры: побочные квесты можно брать, не находясь под грузом возможного «сгорания вселенной». Продюсер Майк Гэмбл считает, что игра является крупнейшим на сей день проектом BioWare по количеству контента, но попутно замечает, что команда вложила труд в создание запоминающихся особенностей на каждой планеты и в каждой области. Поскольку предыдущую игру компании, Dragon Age: Inquisition, часто критиковали за скучность и незначительность побочных квестов, команда обратила внимание на другие игры индустрии, например, The Witcher 3: Wild Hunt.

Переход на Frostbite

Игра сделана на движке Frostbite 3 от EA DICE, тогда как прежние части были сделаны на движке Unreal Engine от Epic Games; поэтому BioWare с нуля переделывала все системы, инструменты и средства. BioWare постаралась раздвинуть рамки ПО, особенно в области анимации персонажей, которую Уолтерс назвал «небывалой». Иногда команда заручалась поддержкой других разработчиков под Frostbite; так, для создания хорошей управляемости машиной команда брала консультации у разработчиков Need for Speed.

Стратегия перехода на новый движок включила решение объединить боевые системы одиночного и мультиплеерного режимов. В Mass Effect 3 одиночный режим был относительно медленным шутером с укрытиями, мультиплеер – относительно быстрым. Во всех режимах Mass Effect: Andromeda же игроку важно оставаться подвижным. Для поощрения подвижного геймплея команда построила схемы открытого боя, для которых потребовалось программировать комплексный искусственный интеллект. Этот интеллект должен был понимать пространство и уметь подбираться к игроку со всех сторон.

Музыка

Саундтрек к Mass Effect: Andromeda сочинил Джон Песано, наиболее известный по музыке к фильмам Бегущий в лабиринте и сериалу Сорвиголова. Для сцен в ночных клубах и других общественных развлекательных мест музыку написали диджеи и продюсеры из Эдмонтона.

Маркетинг и релиз

Официальный анонс игры состоялся 15 июня 2015 года на Electronic Entertainment Expo. Игру рекламировали посредством самого разного видеоконтента, в том числе тизерного трейлера с озвучивающей Шепарда Дженнифер Хейл (7 ноября 2015 года), демо-версии с разрешением 4K для PS4 Pro (9 июля 2016 года), презентации геймплея на The Game Awards (1 декабря 2016 года), кинематографичного трейлера (26 января 2017 года). Компания по производству игрушек Funko выполнила заказ по изготовлению рекламных фигурок Пиби, Лиама, Джала, Сары и Архона. BioWare избегала обсуждения определенных сюжетных моментов и обилия преждевременных обещаний, чтобы не разочаровывать фанатов возможными будущими изменениями.

К релизу игры BioWare запустила рекламный сайт, на котором можно было поучаствовать в пародийной учебной программе Инициативы Андромеда. В рамках программы BioWare выбрала 6 фанатов для участия в реальном обучении астронавтов в Европейском центре астронавтов. Компания планировала запустить бета-версию для тестирования мультиплеера, но отказалась от этой идеи по ненадобности.

Mass Effect: Andromeda планировали выпустить в конце 2016 года, затем релиз сместили на 21 / 23 марта в Америке / Европе. Будет доступно 3 версии игры: стандартная, а также Deluxe Edition с «казуальным снаряжением Первопроходца, броней Падальщика, элитным оружейным набором Первопроходца, животным Пиджаком, скачиваемым саундтреком и мгновенным стартовым пакетом для мультиплеера» и Super Deluxe Edition (всё из Deluxe Edition плюс 20 мультиплеерных стартовых пакетов). В течение короткого времени можно также заказать Коллекционное издание с дистанционно управляемым «Кочевником».

Игра выиграла премии «Самая желаемая игра» на Golden Joystick Awards 2016 и «Самая ожидаемая игра» на Global Game Awards 2016, была номинирована на премию «Самая ожидаемая игра» на Game Awards 2016.

Комментарии (97)
< 1 2
  • LVL 24
    Прошлые части были супер и это будет
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 2
    Конечно всех расстроили концовки Mass Effect 3 и думают чем начнётся история следующеё части. есть один вариант что Шепард вообще не умер, а хрен знает кто отдал свою жизнь за будущие всей галактики. Вот есть же концепт арты где в каюту капитана Шепарда на корабле Нормандия СР 2 через большой иллюминатор сверху врывается кто-то из отряда всеми "любимой" группировки Цербер с мечом. В игре так я это не встретил, в комиксах тоже, а про книги вообще умолчу. И в начале первой части игры нам пользователям нужно выбирать пол и всю поднаготную героя Mass Effect. (подключаясь к базе данных Альянса). Даже этот мелкий и незначительный момент даёт основание заподозрить нехорошее или сомнения: Кто вообще такой Шепард? Слишком много слухов и домыслов в самой игре. Может даже Шепард быть самим Жнецом и не помнить об этом.
     Нравится!   
    • LVL 19
      ну да, на лицо один в один жнец.
      это уже чисто твои догадки:)
       Нравится!   
    • LVL 2
      Такого не может быть, ты не забывай что Шепард - N7. Даже Кай Ленг имеет категорию N6, а он лучший в Цербере, а это значит, что во всей этой организации нет никого кто мог бы даже сравнится с Шепардом. Поэтому ворвись фантом в каюту к Шепарду, будь тот даже голый в душе, то наш герой просто пришибёт его членом.
      А вот что более вероятно, так это подмена с клоном. Клон же сам говорил: я знаю что нужно сделать и я сделаю это лучше. Я думаю они оба понимают что речь о самопожертвовании. Шепрад мог позволить клону умереть вместо себя, этим самым дав шанс доказать, что он ни чем не хуже.
       Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
      • LVL 7
        шайку Шепарда вместе с ним вздрючили бы республиканские коммандос Сев, Босс, Фиксер и Скорч......я тоже люблю МЕ, но эти 4 клона круче Шепарда и его друзей
         Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 13
    Far Cry 4,Mass Effect 4 и год 2014 заканчивается на 4,наступает эра четвёрок!круто
     Нравится!   
  • LVL 9
    жду не дождусь!!!!!
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 6
    разработчига - гады
    достали держать все в секрете
    хотя бы какието факты им нада дать
     Нравится!   
    • LVL 7
      Должны дать после выхода dragon age inquisition.
      Может на E3 16 июня чего нибудь скажут.
       Нравится!   
      • LVL 7
        Они говорили, что покажут игру на Pax east, на нем они сказали лишь про то, что однополые отношения 100% будут в новой части и все, больше никакой инфы.
        Скорее всего официальный анонс будет только в 2015. Нужно только набраться терпения и ждать.
         Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 8
    Ребята, извините но что там слышно о кино-адаптации mass effect ?
     Нравится!   
    • LVL 2
      ничего...
       Нравится!   
      • LVL 8
        Печааааааааалька........остаётся ждать только игру , кажетцо совсем немного остался
         Нравится!   
    • LVL 10
      в 2018 будет фильм, значит свежих новостей нужно ждать в 2016 и 2017
       Нравится!   
    • LVL 2
      Много чего слышно. Фильм будет адаптацией первой части. Герой будет Шепард мкжчина. Выбора в фильме не будет, повествование линейное.
       Нравится!   
  • LVL 2
    самая лучшая космическая серия игры)жду геймплей с нетерпением!
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
    • LVL 10
      не ты один ждешь, у меня аж зад бомбит от ожидания)
       Нравится!   
  • LVL 22
    Геймплей опять будет однотипным, инфа 100%
     Нравится!   
    • LVL 10
      Однотипный был только в 3 части, во второй он просто ОХ*ЕНЕН. Им нужно больше делать упор на 2 часть
       Нравится!   
      • LVL 22
        Скажи это разарабам.
         Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 10
    Я с таким нетерпение ее жду, что уже нервов нет Немного надоело по 10-му разу проходить 2 и 3 часть. Нужно больше инфы, чтобы остудить мой зад.
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 8
    А чё слышно про костюмизцию персонажа? Правда что главному герою можно будет выбирать расу типа как в скайриме?
     Нравится!   
    • LVL 8
      Так извините уже разобралися. А жаль , что не будет такой возможности
       Нравится!   
    • LVL 2
      Выбор расы конечно нужно, но не так как в скай риме. Нашёл пример. Что не играл в dragon age origins?
       Нравится!   
  • LVL 2
    Интересно, как BioWar решит проблему с нестыковкой сюжета?! Ведь вариантов развития очень много! Каждый кто проходил трилогию делал свой выбор. Также уничтоженные ретрансляторы, цитадель, вымершие расы(кварианцы, например)... В общем и целом разрабы сами повесили себе лишний головняк. Надеюсь они не решат выбрать время до событий оригинальной части... Хотя я бы по-воевал за Андерсона с турианцами). Пусть выпустят DLC
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
    • LVL 2
      Уничтожение ретонсляторов пофиксили.
      С чего ты взял что кварианцы вымерли?
      Ни одна из рассы оригинальной триллогии не вымерла. Ну разве что кроме жнецов.
      А через 50к лет все последствия выбора сглаживаются при любой концовке.
       Нравится!   
  • LVL 3
    Не будет Шепарда - не будет игры
     Нравится!   
  • LVL 2
    Я жду именно эту игру и больше никакую,меня не интересует гта 6 и даже Tom Clancy's The Division!после трилогии моя нервная система умерла,я до сих пор не могу отойти хоть игру то прошел больше пол года назад!это лучшое что я играл за 9 лет!!
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 2
    Сколько уже можно "отсрачивать" неизбежный выход ожидаемой многими игрушки?! Я уже раза по 2 прошёл предыдущие части, дабы охладить свой пыл в ожидании андромеды!
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 4
    Ждём шедевр!
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 1
    Как я жду эту игру мммм.....
     Нравится!   
  • LVL 4
    Поскорее бы в нее рубанутся.
     Нравится!   
  • LVL 1
    Жду игру! Жалко железо не потянит...
     Нравится!   
  • LVL 3
    Ох скорее бы
     Нравится!   
  • LVL 7
    Mass effect шедевр)единственная лучшая игра в мире
     Нравится!   
  • LVL 4
    Кто назвал Андромеду 4 частью? Это не 4 часть, а 4 игра серии. Но она не называется Mass Effect 4. Если бы было продолжение истории Шепарда - она называлась бы 4.
    Элементарный пример, никто же не называется GTA Vice City 4 частью. Или GTA San Andreas 5. Была 3 часть. И была конкретно 4.
    Поэтому называть Андромеду 4 частью - ошибочно.
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 1
    скорее бы уже погамать в нее
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 4
    Mass Effect сдохла еще в третьей части, разрабы запороли концовку саги, так что нах*й Андрамеду... нах*й BioWare.
     Нравится!   
< 1 2
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Рейтинг игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
8.2
65 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Mass Effect: Andromeda
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Темы
Научная фантастика
Дата релиза
21 марта 2017
Алиасы
Mass Effect: Andromeda
ESRB
M
PEGI
18+

Горячие темы

Весь список

Россия полностью отказалась от показа Евровидения-2017

Руководство телеканала Россия-1 сообщило, что музыкальное шоу...

19119 129

Певице от России официально запретили въезд на Украину на Евровидение-2017

Служба национальной безопасности Украины официально запретила певице Юлии...

12596 151

Геймеры выставили свои оценки Mass Effect: Andromeda

После официального релиза Mass Effect: Andromeda многомиллионной армии...

21831 107

Россия объявила открытый набор в космонавты для полета к Луне

Россия открыла набор космонавтов для полета к Луне. До конца года Роскосмос...

10160 129

Детская задачка с бананами взорвала интернет

Внимание пользователей социальных сетей привлекла несложная математическая...

13497 116

Подписывайтесь на наши каналы!

Топ 30 игр по числу играющих на PC

1

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 504677  Макс.сегодня: 648781
2

DOTA 2

Сейчас: 480489  Макс.сегодня: 802784
3

Playerunknown's Battlegrounds

Сейчас: 57677  Макс.сегодня: 59284
4

Rocket League

Сейчас: 54372  Макс.сегодня: 58197
5

Football Manager 2017

Сейчас: 53446  Макс.сегодня: 54754
6

H1Z1

Сейчас: 49182  Макс.сегодня: 112455
7

Team Fortress 2

Сейчас: 47203  Макс.сегодня: 55386
8

Grand Theft Auto V

Сейчас: 47191  Макс.сегодня: 85417
9

ARK: Survival Evolved

Сейчас: 42700  Макс.сегодня: 48287
10

WarFrame

Сейчас: 37733  Макс.сегодня: 46284
11

Dark Souls 3

Сейчас: 33297  Макс.сегодня: 39591
12

Path of Exile

Сейчас: 30812  Макс.сегодня: 32238
13

Garry's Mod

Сейчас: 30648  Макс.сегодня: 39200
14

Sid Meier's Civilization V

Сейчас: 30243  Макс.сегодня: 30826
15

ArmA 3

Сейчас: 29473  Макс.сегодня: 33230
16

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Сейчас: 28279  Макс.сегодня: 40852
17

Rust

Сейчас: 28252  Макс.сегодня: 33929
18

Paladins

Сейчас: 26917  Макс.сегодня: 33481
19

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 20191  Макс.сегодня: 20614
20

The Elder Scrolls V: Skyrim

Сейчас: 19345  Макс.сегодня: 20698
21

Counter-Strike: Source

Сейчас: 19255  Макс.сегодня: 23223
22

Fallout 4

Сейчас: 18088  Макс.сегодня: 18581
23

Smite

Сейчас: 15876  Макс.сегодня: 17227
24

Unturned

Сейчас: 15021  Макс.сегодня: 23418
25

Terraria

Сейчас: 14859  Макс.сегодня: 16329
26

Total War: Warhammer

Сейчас: 13663  Макс.сегодня: 14155
27

The Witcher 3: Wild Hunt

Сейчас: 13589  Макс.сегодня: 14242
28

Football Manager 2016

Сейчас: 13041  Макс.сегодня: 13284
29

Europa Universalis IV

Сейчас: 12990  Макс.сегодня: 13713
30

War Thunder

Сейчас: 12577  Макс.сегодня: 15233