Обзор на игру Prince of Persia: Warrior Within
Об игре Prince of Persia: Warrior Within, системные требования Prince of Persia: Warrior Within, последние видео, секреты прохождения, дата выхода, комментарии и возможно скачать бесплатно
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Помоги себе сам

10 геймеров сказали спасибо за этот обзор
Написал K0R0RUZ от 16 декабря 2016
Этот обзор для PC версии игры Prince of Persia: Warrior Within.

Сейчас инновацией принято считать бОльшее число пикселей на «квадратный сантиметр» текстуры, бОльшее число треугольников-полигонов в модели или какую-нибудь прикрученную новомодную штуковину, типа реалистично колышущихся волос. Словом, все то, что должно вытягивать и без того высокую планку визуального качества и практически ничего, что составляет собой свежие решения в геймплее. В этом нет, пожалуй, ничего ужасного, ведь, как говорится «все песни давным-давно спеты, и каждый новый хит – это хорошо забытый старый». И все же, я скучаю по тому времени, когда нововыходящие игровые проекты несли в себе действительно инновационные элементы. Речь я поведу о Prince of Persia: Warrior Within, и простите, что начинаю не с первой части – в нее мне играть не доводилось. Зато от Дахаки побегал я с лихвой.

Изменить судьбу

Главный виновник опасного приключения, Принц Персии, как вы понимаете, в попытках исправить совершенную им ошибку, отправляется со своей командой на таинственный Остров Времени. Открыв доселе магические Пески Времени, он обрек на себя гнев судьбы, которую теперь намерен обмануть. А судьба незавидная: быть убитым практически неуязвимым демоническим существом по имени Дахака, который усердно следит за порядком в течении времени и категорично настроен расправиться с Принцем.

По пути на остров, судно Принца атакуют демоны песка во главе с темноволосой воительницей, которая всеми силами не хочет позволить ему добраться до места назначения. К слову, первая ее попытка не увенчается успехом, собственно, как и все последующие. Ну, она хотя бы попробовала… Единственный выживший и выброшенный на берег Острова Времени, Принц начинает поиски решения своей проблемы, в то время как новые проблемы будут находить его на каждом шагу самостоятельно.

В целом и в частности

Спустя столь долгий срок с момента выхода игры, нет смысла разжевывать в мелочах ее сюжет. Большинство читающих этот обзор самостоятельно лепили судьбу Принца и осведомлены, что и как разворачивалось в процессе развития сюжета. Поэтому позвольте поделиться исключительно своими мыслями о сути игры Prince of Persia: Warrior Within в целом и в частности.

Как только игра отдала управление в мои руки, я сразу ощутил, что процесс прохождения обещает быть куда более оживленным, чем казалось изначально. Первые взмахи мечом и разрубленные пополам в песок враги вызвали четкое намерение повторять содеянное еще и еще. Изучая схему ведения боя методом нажатия на все подряд, пришло понимание что окружение – это не просто декорации, это элементы, которые непосредственно участвуют в процессе драки, способствуют, а временами и мешают успешному проведению  комбинаций. Это вынуждало с умом подходить к выбору области сражения, заманивать врагов в удобную для тебя местность и проворачивать смертельные трюки там. Для меня это была первая игра с таким уровнем интерактивного взаимодействия, и я был просто в восторге.

Окружение вновь играло свою важную роль, когда требовалось обходить множественные ловушки и преодолевать дистанции, на первый взгляд непреодолимые. Физика к игре была «прикручена» очень аккуратно и эстетично. Она работала отлично тогда, когда это было необходимо, и становилась незаметной в ситуациях ее не требующих. Но все же сталкиваться с ней приходилось скорее постоянно, чем часто. Бег по вертикальным поверхностям, прыжки и ползание по выступам, балансировка на узких трапах и еще десятки вариантов преодоления преград, казалось бы не явных – основная часть геймплея. После драк, разумеется.

Про сражения тоже можно говорить много, и разговоры эти будут также в положительном ключе. Во-первых, мне нравилось, что игра брала не количеством единомоментно атакующих врагов, а их владением боевыми умениями. Чередуя интенсивные атаки со своевременными постановками блоков, максимального эффекта можно было достичь грамотным использованием окружения и объектов его наполняющих: то перескочить через врага и нанести его союзнику неожиданный удар, то внезапным толчком от стены устремить острие лезвия своего меча в неприятеля, то столкнуть зазевавшегося разиню с уступа в обрыв - все в таком духе.

Во-вторых, соперники не простаки, даже самые низкоуровневые. Если не мастерством, то небольшим количеством они могли сильно помешать продвижению к цели. Сражаться с ними интересно, потому что они тоже тебя бьют! Представляете, вы не Рембо и можете схлопотать по сопатке в любой момент от любого перца. Здоровье не восполняется само собой – лишь в определенных для этого местах-фонтанах, где одновременно происходит сохранение, и это тоже обстоятельство, побуждающее осторожничать и думать над тем, как лучше поступить в той или иной ситуации. Поступая в таком духе, главное следить за состоянием второстепенного оружия и при его непригодности своевременно заменять на то, что обронил павший враг. Основные же клинки, если память мне не изменяет, не имеют свойств износа и служат вдобавок ключами и активаторами. Игра на своих просторах спрятала несколько могущественных мечей, находка которых была очень приятным обстоятельством. Как, собственно, и тайных сооружений в закутках уровней, повышающих максимальный запас здоровья Принца, после того как он вкладывал в отверстия в них свой амулет с песком. Ему в игре также отведена большая роль. Он интенсивно используется как в бою, так и при решении некоторых головоломок. С его помощью, например,  можно то замедлить, то, наоборот, ускорить течение времени. Накопление магического песка происходит в момент смерти песочных демонов всех мастей, он как бы впитывается в амулет.  По мере продвижения по сюжету увеличивается число ячеек для песка, а значит, использовать его можно было все чаще.

Третьим обстоятельством, которое мне очень приглянулось, что главный герой не спасал близкого друга, возлюбленную, мир, галактику или вселенную. Принц  заложник сложившегося положения вещей, он мишень и все, что он пытается сделать – спасти свою жизнь. Нет этого бесконечного пафоса, присущего такому подавляющему числу современных игр. И как по мне, в такую историю куда проще поверить и проникнуться ей. К тому же она отлично продумана, в меру запутана, а вкупе с любопытнейшим геймплеем с перемещением во времени и прогулками по одним и тем же локациям в прошлом и настоящем, история «заходит» на ура. И это при минимальном числе персонажей, задействованных в повествовании. Могли, когда хотели…

Ну и без четвертого пункта тоже не обойдется. Я должен коснуться важнейшей для меня стороны Warrior Within – музыкального сопровождения. Просто представьте, как бы сильно потеряла в серьезности атмосферы игра, звучи на ее задних планах обычная музыка в восточном стиле. Агрессивный рев гитар, нагнетание баса в моменты погонь Дахаки за Принцем и общий драйв при сражениях во многом задавались этими звуками, действо окрашивалось в нужный, самый подходящий оттенок. А финальные титры, Боже, я пересматривал их десятки раз только лишь из-за фонового трека отличной группы Godsmack – I Stand Alone.

Забытые формулы

Пересматривая видеоролики с геймплеем Warrior Within прежде, чем начать писать этот обзор, я в очередной раз понял, что графика в играх не должна быть главенствующим аспектом. Да, для 2005 года визуально игра выглядит замечательно, для наших дней – весьма посредственно. Но это лично меня ни на дюйм не оттолкнуло от желания сыграть вновь в Prince of Persia, что я и сделал. Формула отличных игр была выведена еще давным-давно, но почему-то сейчас ей чаще пренебрегают в угоду всякому навороченному хламу.

Моя скромная оценка

9,5/10 (отличная во всех отношениях игра, -0,5 за иногда неудачные ракурсы камеры)

 

 

 

10 геймеров сказали спасибо за этот обзор
Комментарии (16)
  • LVL 45
    Играй и в первую - Юбики раздают
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 26
    В толк не возьму, почему все так любят Two Thrones и The Warrior Within. Ужасно же обе части игрались после The Sands of Time.
     Нравится!   
    • LVL 45
      Честно, я Warrior Within только из-за слешерности и брутальности и любил. Время тогда было злое у меня(подростковый кризис), и игры где можно было выпустить пар под бодрый саунд мне напрочь крышу сносили. Но не могу не согласится, что от духа арабской сказки и приключений там не осталось ни следа
       Нравится!   
    • LVL 2
      На самом деле, поиграв впервые во вторую, а потом уже в первую (на момент выхода второй только-только дорос до компа), не было такого, что во вторую играть невозможно, просто начинаешь их воспринимать, как две абсолютно разные игры, которые имеют только общий сюжет. На мой вкус, в трилогию не вписывается только третья часть, которая выглядит как обычное дополнение ко второй. Если вторая после первой привнесла что-то новое в геймплей, какие-то интересные идеи в духе перемещения во времени на одних и тех же локациях, то третья не привнесла ничего, кроме цепи в руке принца, которая больше раздражала, чем приносила пользу. Ну и я уже молчу про всё, что было после третьей части, всё, что было после третьей части это как все Пилы, что были после Пилы первой, из прекрасного самостоятельного проекта сделали коммерческую пакость
       Нравится!   
  • LVL 33
    Раньше делали игры с душой, где сюжет стоял на 1 первом месте. А сейчас наоборот, все гоняться за графоном, в итоге игра превращается в скучную игру с пустыми диалогами и неинтересным сюжетом. Например Dragon Age Origins первая шедевр, 3 часть так себе. Origins прошел сотни раз, а Инквизицию только 2 раза,а обзор хороший, лови лукас
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 46
    Слушай, раз уж берешь игры с конкурса, то значит пк у тебя должен бы тянуть. Где обзоры на новые игры. Сколько можно-то. Сейчас самая пора ж
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
    • LVL 42
      i7 3550K на пару с GTX1070. Все новинки игровые из разряда шутеров у меня есть, но прошел я пока что лишь IW. Обзор будет в этом месяце, я полагаю. Но сначала хочу запилить болтливое видео, тем более что купил себе 144 Гц - проверю, каково это фулл ХД заливать на ютуб.
       Нравится!   
  • LVL 26
    На мое удивление(да-да Короруз,снимаю шляпу перед тобой),обзор хороший, лови лайкос.
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 36
    я тоже играл в эту игру
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 13
    Эх, какая игра замечательная...Сколько времени просажено, но почти забыл её. Спасибо за обзор, лукас)
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Рейтинг игры
Обзорный
9.5
2 обзора
Геймерский
9.5
15 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Prince of Persia: Warrior Within
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик-приключения
Темы
Альтернативная история
Фэнтези
Дата релиза
30 ноября 2004
Алиасы
Prince of Persia: Warrior Within
ESRB
M
PEGI
16+

Горячие темы

Весь список

Павел Дуров предложил всем запустить бумажный самолетик из окна в поддержку Telegram в условное время

Основатель мессенджера Telegram Павел Дуров предложил жителям России устроить...

8366 58

Роскомнадзор заблокировал в России поисковик Google

Стало известно о том, что ведомство Роскомнадзор заблокировало поисковую...

10273 51

Целых 4 разных игры предлагают получить абсолютно бесплатно

Сразу несколько различных игр можно заполучить в коллекцию совершенно...

20039 34

Стала известна реальная причина блокировки Telegram Павла Дурова

В сети появилась информация, указывающая на истинную причину блокировки...

19371 30

Диана Шурыгина получила работу на шоу «Пусть говорят»

Стало известно, что широко известная на просторах Рунета Диана Шурыгина...

19337 31

Подписывайтесь на наши каналы!

Топ 30 игр по числу играющих на PC

1

Playerunknown's Battlegrounds

Сейчас: 380617  Макс.сегодня: 2167270
2

DOTA 2

Сейчас: 254942  Макс.сегодня: 699732
3

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 171290  Макс.сегодня: 492199
4

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Сейчас: 44298  Макс.сегодня: 109697
5

Warframe

Сейчас: 43902  Макс.сегодня: 80584
6

Team Fortress 2

Сейчас: 39706  Макс.сегодня: 54610
7

ARK: Survival Evolved

Сейчас: 28835  Макс.сегодня: 53203
8

Rocket League

Сейчас: 27044  Макс.сегодня: 53966
9

Sid Meier's Civilization V

Сейчас: 25899  Макс.сегодня: 37927
10

Grand Theft Auto V

Сейчас: 23279  Макс.сегодня: 67007
11

Garry's Mod

Сейчас: 22823  Макс.сегодня: 45713
12

Rust

Сейчас: 22400  Макс.сегодня: 42633
13

Football Manager 2018

Сейчас: 19717  Макс.сегодня: 55350
14

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 19455  Макс.сегодня: 28639
15

Terraria

Сейчас: 19045  Макс.сегодня: 29179
16

Far Cry 5

Сейчас: 17995  Макс.сегодня: 26492
17

Fallout 4

Сейчас: 16453  Макс.сегодня: 24951
18

Path of Exile

Сейчас: 16015  Макс.сегодня: 29051
19

Black Desert

Сейчас: 15861  Макс.сегодня: 19211
20

Payday 2

Сейчас: 15790  Макс.сегодня: 27234
21

The Elder Scrolls V: Skyrim

Сейчас: 15404  Макс.сегодня: 22038
22

Paladins

Сейчас: 14206  Макс.сегодня: 27481
23

ArmA 3

Сейчас: 14066  Макс.сегодня: 31702
24

The Elder Scrolls: Online

Сейчас: 12487  Макс.сегодня: 18884
25

Hearts of Iron IV

Сейчас: 11974  Макс.сегодня: 23594
26

War Thunder

Сейчас: 9999  Макс.сегодня: 20587
27

Stellaris

Сейчас: 9907  Макс.сегодня: 15937
28

The Witcher 3: Wild Hunt

Сейчас: 9688  Макс.сегодня: 22823
29

Europa Universalis IV

Сейчас: 9444  Макс.сегодня: 20878
30

Stardew Valley

Сейчас: 9231  Макс.сегодня: 11014