Обзор на игру Prince of Persia: Warrior Within
Об игре Prince of Persia: Warrior Within, системные требования Prince of Persia: Warrior Within, последние видео, секреты прохождения, дата выхода, комментарии и возможно скачать бесплатно
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Помоги себе сам

10 геймеров сказали спасибо за этот обзор
Написал K0R0RUZ от 16 декабря 2016
Этот обзор для PC версии игры Prince of Persia: Warrior Within.

Сейчас инновацией принято считать бОльшее число пикселей на «квадратный сантиметр» текстуры, бОльшее число треугольников-полигонов в модели или какую-нибудь прикрученную новомодную штуковину, типа реалистично колышущихся волос. Словом, все то, что должно вытягивать и без того высокую планку визуального качества и практически ничего, что составляет собой свежие решения в геймплее. В этом нет, пожалуй, ничего ужасного, ведь, как говорится «все песни давным-давно спеты, и каждый новый хит – это хорошо забытый старый». И все же, я скучаю по тому времени, когда нововыходящие игровые проекты несли в себе действительно инновационные элементы. Речь я поведу о Prince of Persia: Warrior Within, и простите, что начинаю не с первой части – в нее мне играть не доводилось. Зато от Дахаки побегал я с лихвой.

Изменить судьбу

Главный виновник опасного приключения, Принц Персии, как вы понимаете, в попытках исправить совершенную им ошибку, отправляется со своей командой на таинственный Остров Времени. Открыв доселе магические Пески Времени, он обрек на себя гнев судьбы, которую теперь намерен обмануть. А судьба незавидная: быть убитым практически неуязвимым демоническим существом по имени Дахака, который усердно следит за порядком в течении времени и категорично настроен расправиться с Принцем.

По пути на остров, судно Принца атакуют демоны песка во главе с темноволосой воительницей, которая всеми силами не хочет позволить ему добраться до места назначения. К слову, первая ее попытка не увенчается успехом, собственно, как и все последующие. Ну, она хотя бы попробовала… Единственный выживший и выброшенный на берег Острова Времени, Принц начинает поиски решения своей проблемы, в то время как новые проблемы будут находить его на каждом шагу самостоятельно.

В целом и в частности

Спустя столь долгий срок с момента выхода игры, нет смысла разжевывать в мелочах ее сюжет. Большинство читающих этот обзор самостоятельно лепили судьбу Принца и осведомлены, что и как разворачивалось в процессе развития сюжета. Поэтому позвольте поделиться исключительно своими мыслями о сути игры Prince of Persia: Warrior Within в целом и в частности.

Как только игра отдала управление в мои руки, я сразу ощутил, что процесс прохождения обещает быть куда более оживленным, чем казалось изначально. Первые взмахи мечом и разрубленные пополам в песок враги вызвали четкое намерение повторять содеянное еще и еще. Изучая схему ведения боя методом нажатия на все подряд, пришло понимание что окружение – это не просто декорации, это элементы, которые непосредственно участвуют в процессе драки, способствуют, а временами и мешают успешному проведению  комбинаций. Это вынуждало с умом подходить к выбору области сражения, заманивать врагов в удобную для тебя местность и проворачивать смертельные трюки там. Для меня это была первая игра с таким уровнем интерактивного взаимодействия, и я был просто в восторге.

Окружение вновь играло свою важную роль, когда требовалось обходить множественные ловушки и преодолевать дистанции, на первый взгляд непреодолимые. Физика к игре была «прикручена» очень аккуратно и эстетично. Она работала отлично тогда, когда это было необходимо, и становилась незаметной в ситуациях ее не требующих. Но все же сталкиваться с ней приходилось скорее постоянно, чем часто. Бег по вертикальным поверхностям, прыжки и ползание по выступам, балансировка на узких трапах и еще десятки вариантов преодоления преград, казалось бы не явных – основная часть геймплея. После драк, разумеется.

Про сражения тоже можно говорить много, и разговоры эти будут также в положительном ключе. Во-первых, мне нравилось, что игра брала не количеством единомоментно атакующих врагов, а их владением боевыми умениями. Чередуя интенсивные атаки со своевременными постановками блоков, максимального эффекта можно было достичь грамотным использованием окружения и объектов его наполняющих: то перескочить через врага и нанести его союзнику неожиданный удар, то внезапным толчком от стены устремить острие лезвия своего меча в неприятеля, то столкнуть зазевавшегося разиню с уступа в обрыв - все в таком духе.

Во-вторых, соперники не простаки, даже самые низкоуровневые. Если не мастерством, то небольшим количеством они могли сильно помешать продвижению к цели. Сражаться с ними интересно, потому что они тоже тебя бьют! Представляете, вы не Рембо и можете схлопотать по сопатке в любой момент от любого перца. Здоровье не восполняется само собой – лишь в определенных для этого местах-фонтанах, где одновременно происходит сохранение, и это тоже обстоятельство, побуждающее осторожничать и думать над тем, как лучше поступить в той или иной ситуации. Поступая в таком духе, главное следить за состоянием второстепенного оружия и при его непригодности своевременно заменять на то, что обронил павший враг. Основные же клинки, если память мне не изменяет, не имеют свойств износа и служат вдобавок ключами и активаторами. Игра на своих просторах спрятала несколько могущественных мечей, находка которых была очень приятным обстоятельством. Как, собственно, и тайных сооружений в закутках уровней, повышающих максимальный запас здоровья Принца, после того как он вкладывал в отверстия в них свой амулет с песком. Ему в игре также отведена большая роль. Он интенсивно используется как в бою, так и при решении некоторых головоломок. С его помощью, например,  можно то замедлить, то, наоборот, ускорить течение времени. Накопление магического песка происходит в момент смерти песочных демонов всех мастей, он как бы впитывается в амулет.  По мере продвижения по сюжету увеличивается число ячеек для песка, а значит, использовать его можно было все чаще.

Третьим обстоятельством, которое мне очень приглянулось, что главный герой не спасал близкого друга, возлюбленную, мир, галактику или вселенную. Принц  заложник сложившегося положения вещей, он мишень и все, что он пытается сделать – спасти свою жизнь. Нет этого бесконечного пафоса, присущего такому подавляющему числу современных игр. И как по мне, в такую историю куда проще поверить и проникнуться ей. К тому же она отлично продумана, в меру запутана, а вкупе с любопытнейшим геймплеем с перемещением во времени и прогулками по одним и тем же локациям в прошлом и настоящем, история «заходит» на ура. И это при минимальном числе персонажей, задействованных в повествовании. Могли, когда хотели…

Ну и без четвертого пункта тоже не обойдется. Я должен коснуться важнейшей для меня стороны Warrior Within – музыкального сопровождения. Просто представьте, как бы сильно потеряла в серьезности атмосферы игра, звучи на ее задних планах обычная музыка в восточном стиле. Агрессивный рев гитар, нагнетание баса в моменты погонь Дахаки за Принцем и общий драйв при сражениях во многом задавались этими звуками, действо окрашивалось в нужный, самый подходящий оттенок. А финальные титры, Боже, я пересматривал их десятки раз только лишь из-за фонового трека отличной группы Godsmack – I Stand Alone.

Забытые формулы

Пересматривая видеоролики с геймплеем Warrior Within прежде, чем начать писать этот обзор, я в очередной раз понял, что графика в играх не должна быть главенствующим аспектом. Да, для 2005 года визуально игра выглядит замечательно, для наших дней – весьма посредственно. Но это лично меня ни на дюйм не оттолкнуло от желания сыграть вновь в Prince of Persia, что я и сделал. Формула отличных игр была выведена еще давным-давно, но почему-то сейчас ей чаще пренебрегают в угоду всякому навороченному хламу.

Моя скромная оценка

9,5/10 (отличная во всех отношениях игра, -0,5 за иногда неудачные ракурсы камеры)

 

 

 

10 геймеров сказали спасибо за этот обзор
Комментарии (16)
  • LVL 44
    Играй и в первую - Юбики раздают
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 25
    В толк не возьму, почему все так любят Two Thrones и The Warrior Within. Ужасно же обе части игрались после The Sands of Time.
     Нравится!   
    • LVL 44
      Честно, я Warrior Within только из-за слешерности и брутальности и любил. Время тогда было злое у меня(подростковый кризис), и игры где можно было выпустить пар под бодрый саунд мне напрочь крышу сносили. Но не могу не согласится, что от духа арабской сказки и приключений там не осталось ни следа
       Нравится!   
    • LVL 2
      На самом деле, поиграв впервые во вторую, а потом уже в первую (на момент выхода второй только-только дорос до компа), не было такого, что во вторую играть невозможно, просто начинаешь их воспринимать, как две абсолютно разные игры, которые имеют только общий сюжет. На мой вкус, в трилогию не вписывается только третья часть, которая выглядит как обычное дополнение ко второй. Если вторая после первой привнесла что-то новое в геймплей, какие-то интересные идеи в духе перемещения во времени на одних и тех же локациях, то третья не привнесла ничего, кроме цепи в руке принца, которая больше раздражала, чем приносила пользу. Ну и я уже молчу про всё, что было после третьей части, всё, что было после третьей части это как все Пилы, что были после Пилы первой, из прекрасного самостоятельного проекта сделали коммерческую пакость
       Нравится!   
  • LVL 31
    Раньше делали игры с душой, где сюжет стоял на 1 первом месте. А сейчас наоборот, все гоняться за графоном, в итоге игра превращается в скучную игру с пустыми диалогами и неинтересным сюжетом. Например Dragon Age Origins первая шедевр, 3 часть так себе. Origins прошел сотни раз, а Инквизицию только 2 раза,а обзор хороший, лови лукас
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 46
    Слушай, раз уж берешь игры с конкурса, то значит пк у тебя должен бы тянуть. Где обзоры на новые игры. Сколько можно-то. Сейчас самая пора ж
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
    • LVL 42
      i7 3550K на пару с GTX1070. Все новинки игровые из разряда шутеров у меня есть, но прошел я пока что лишь IW. Обзор будет в этом месяце, я полагаю. Но сначала хочу запилить болтливое видео, тем более что купил себе 144 Гц - проверю, каково это фулл ХД заливать на ютуб.
       Нравится!   
  • LVL 25
    На мое удивление(да-да Короруз,снимаю шляпу перед тобой),обзор хороший, лови лайкос.
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 36
    я тоже играл в эту игру
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 12
    Эх, какая игра замечательная...Сколько времени просажено, но почти забыл её. Спасибо за обзор, лукас)
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Рейтинг игры
Обзорный
9.5
2 обзора
Геймерский
9.4
14 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Prince of Persia: Warrior Within
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик-приключения
Темы
Альтернативная история
Фэнтези
Дата релиза
30 ноября 2004
Алиасы
Prince of Persia: Warrior Within
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)

Горячие темы

Весь список

Парень пнул девушку ногами, чтобы спасти ей жизнь

В сети стремительно набирает популярность видео, на котором парень двумя...

15453 109

Геймеры взбунтовались против пиратской версии Outlast 2

На просторах сети появилась пиратская версия Outlast 2. Всего спустя...

22972 143

Анонсирована видеокарта AMD с двумя графическими процессорами и 32 Гб памяти

Компания AMD представила миру свою новую видеокарту Radeon Pro Duo с двумя...

8142 101

Ученые пересмотрели размер нормального пениса

Производители средств контрацепции LifeStyles и SKYN Condoms опубликовали...

31695 132

Суд внес видео Мэддисона с шуткой про Коран в список экстремистских материалов

Известный ролик блогера Ильи Давыдова, известного также как Илья Мэддисон,...

15955 136

Подписывайтесь на наши каналы!

Топ 30 игр по числу играющих на PC

1

Counter-Strike: Source

Сейчас: 17737  Макс.сегодня: 20197
2

DOTA 2

Сейчас: 870181  Макс.сегодня: 870181
3

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Сейчас: 17673  Макс.сегодня: 19945
4

Europa Universalis IV

Сейчас: 17531  Макс.сегодня: 20012
5

Factorio

Сейчас: 17155  Макс.сегодня: 19148
6

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 594224  Макс.сегодня: 657832
7

The Witcher 3: Wild Hunt

Сейчас: 16950  Макс.сегодня: 16950
8

War Thunder

Сейчас: 14828  Макс.сегодня: 16484
9

Playerunknown's Battlegrounds

Сейчас: 131465  Макс.сегодня: 131465
10

Fallout: Shelter

Сейчас: 14667  Макс.сегодня: 14989
11

Left 4 Dead 2

Сейчас: 14404  Макс.сегодня: 14426
12

Payday 2

Сейчас: 13929  Макс.сегодня: 14960
13

H1Z1

Сейчас: 114397  Макс.сегодня: 114421
14

The Elder Scrolls: Online

Сейчас: 13839  Макс.сегодня: 15826
15

Football Manager 2016

Сейчас: 13495  Макс.сегодня: 13495
16

Grand Theft Auto V

Сейчас: 80578  Макс.сегодня: 80578
17

Dead by Daylight

Сейчас: 13463  Макс.сегодня: 13463
18

Team Fortress 2

Сейчас: 65635  Макс.сегодня: 70025
19

Total War: Warhammer

Сейчас: 12850  Макс.сегодня: 13605
20

Smite

Сейчас: 12270  Макс.сегодня: 16932
21

Hearts of Iron IV

Сейчас: 12236  Макс.сегодня: 13979
22

ARK: Survival Evolved

Сейчас: 56963  Макс.сегодня: 57269
23

Don't Starve Together

Сейчас: 12071  Макс.сегодня: 12071
24

Football Manager 2017

Сейчас: 55868  Макс.сегодня: 55868
25

7 Days to Die

Сейчас: 11745  Макс.сегодня: 12032
26

Clicker Heroes

Сейчас: 11634  Макс.сегодня: 11665
27

Garry's Mod

Сейчас: 46217  Макс.сегодня: 54811
28

Last Man Standing

Сейчас: 11408  Макс.сегодня: 11408
29

Rocket League

Сейчас: 40595  Макс.сегодня: 56031
30

Stardew Valley

Сейчас: 11100  Макс.сегодня: 11100