Игра Prey / Prey (2017)

Об игре Prey, системные требования Prey, последние видео, секреты прохождения, дата выхода, комментарии и возможно скачать бесплатно
Видео
Скриншот
Скриншот

Совершенно новый фантастический приключенческий экшн от Arkane и Bethesda, в котором протагонист борется с инопланетянами на космической станции.

Prey («Добыча») – экшн-приключенческая игра от 1-го лица, разработанная техасской ветвью Arkane Studios. В мае 2017 года игра вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Протагонист Морган Ю исследует космическую станцию «Талос I», находящуюся на орбите земной луны L2. На станции проводятся исследования враждебного инопланетного коллектива Тифон. Когда Тифон убегает из заточения, игрок применяет разнообразное оружие и способности этого коллектива, чтобы избежать смерти от них и найти путь к побегу со станции. Станция представлена в виде открытого мира, прогресс по миру осуществляется путем получения ключевых предметов или способностей, как в играх Metroidvania.

Игра является переосмыслением Prey (2006). Сиквел к данной игре планировался под названием «Prey 2», но разработка вошла в застой, потом интеллектуальная собственность перешла от 3D Realms к Bethesda Softworks, а в 2014 году разработку отменили. Версия от Arkane не связана с отмененным сиквелом, она только берет название игры и общую тему: протагонист, являющийся объектом охоты инопланетян. Arkane делала Prey как духовный сиквел к System Shock (1994), обеспечивая несколько потенциальных средств к прохождению игры.

Геймплей

Prey – это экшн-приключенческая игра с ролевыми элементами и сильным сюжетным компонентом. Игрок смотрит на мир из глаз протагониста Моргана Ю, находящегося на борту космической станции вместе с многочисленными видами враждебных инопланетян. Общее название этих инопланетян – Тифон. Игрок может выбирать определенные атрибуты Моргана, включая его пол. Решения игрока влияют на элементы сюжета. Чтобы выжить, Морган должен собирать и использовать оружие и ресурсы, позволяющие отбиваться от инопланетян. Креативный директор Рафаэль Колантонио говорит, что станция непрерывна, не поделена на уровни или миссии, и иногда игрок должен возвращаться в ранее посещенные территории. У инопланетян есть ряд способностей, которые со временем может освоить и игрок; например, один инопланетянин умеет маскироваться под повседневные предметы вроде стула.

В игре несколько концовок. Концовки входят в 2 больших повествовательных структуры. Концовки зависят от широты взаимодействия игрока со станцией и выжившими людьми. Ведущий дизайнер Рикардо Бар говорит, что определенные события обеспечивают «массу маленьких перестановок».

Особенности игры

  • Научно-фантастический триллер: на борту Талоса I всё вероломно. Морган Ю распутывает нити и ищет правду о своем прошлом. Какую роль он сыграл в планах TranStar, и что опустошило станцию?
  • Особый сеттинг: космическая станция Талос I символизирует высоту частного космического предприятия. Исследуй богатый корабль, отражающий корпоративную роскошь 1960-х, перемещайся по взаимосвязанным нелинейным маршрутам, построенным для скрытия бесчисленных секретов.
  • Невообразимая угроза: скрытое присутствие внеземных форм жизни делает тебя добычей. Будучи одним из последних выживших на борту станции, ты должен покончить со смертельной атакой навязчивых хищников.
  • Вызов: настраивай опции геймплея и сложность. Ты можешь усложнить или упростить игру, меняя множество параметров стелса, боя и передвижения.
  • Играй в своем стиле: получай способности инопланетян, чтобы развить особую комбинацию сил и обновить свои навыки. Изготавливай полезные предметы с помощью чертежей, приспособлений и инструментов. Переживай опасность с помощью смекалки и способности импровизировать.

Сюжет и мир

Действие разворачивается в альтернативном времени. Президент Джон Кеннеди пережил попытку убийства в 1963 году. Неудачное покушение побуждает Кеннеди усилить инвестиции в космическую программу. Развитие космической программы способствует ускорению и расцвету Космической гонки. Инопланетная группа Тифон, состоящая из многих видов, реагирует на человеческую активность в космосе и атакует Землю. США и СССР объединяются для борьбы с Тифоном. Они строят космическую станцию «Клетка», чтобы заключить Тифон в тюрьму на орбите земной луны. После распада СССР в 1964 году США становятся единоличным владельцем Клетки. Теперь Клетка используется для проекта «Аксиома»: Тифон изучают в исследовательских лабораториях, полученные знания применяют для прогресса земной жизни. После инцидента «Побег» в 1980 году, когда некоторые ученые умирают в стычке с Тифоном, а также на фоне геополитической нестабильности, США закрывают проект, оставляя захваченных инопланетян в живых.

К 2025 году недавно основанная корпорация TranStar приобретает Клетку, а к 2030 году восстанавливает ее под названием «Талос I». Теперь это полностью действующая исследовательская лаборатория по изучению Тифона и обеспечению прогресса в неврологии. Создаются «нейромоды», обуздывающие физиологию тифонов для того, чтобы изменить структуру человеческого мозга и обеспечить его носителю новые способности (в том числе, сверхчеловеческие). Благодаря продажам нейромодов на Земле TranStar развивается. К моменту начала игры, 2035 году, TranStar расширяет станцию жилыми помещениями для своего персонала. На станции становится возможным жить по 2 года между регулярными перелетами на Землю.

Поскольку многочисленные агентства работали на Талосе I в течение многих лет, станция представляет собой большую смесь архитектурных дизайнов, от популярного в Америке 1960-х ретрофутуризма до суровых стилей Советского блока середины XX века, и до состоятельного Арт-деко от богатых управленцев TranStar.

В марте 2032 года Морган Ю был нанят своим братом Алексом в исследовательскую команду TranStar на Талос I. Во время прохождения серии тестов, предшествующих покиданию станции, один из наблюдающих докторов подвергся нападению Тифона; Морган был лишен сознания. Очнувшись в своих апартаментах, Морган быстро обнаружил, что эти апартаменты являются симулированной средой, а в действительности он живет на Талосе I уже 3 года. Затем с Морганом связывается «Январь» – оператор с искусственным интеллектом, якобы построенный Морганом. Январь предупреждает, что Тифон вышел на свободу и захватил станцию, а большая часть команды погибла. Также Морган узнает, что последние 3 года шло тестирование нейромодов, и он постоянно добавлял и удалял их себе. Побочным эффектом удаления нейромода является потеря всех воспоминаний, накопленных после установки нейромода; так объясняется потеря памяти Моргана. Январь утверждает, что Морган сделал его для уничтожения Талоса I и уничтожения Тифона и всех исследований. С Морганом сообщается Алекс и просит изготовить специальное устройство Nullwave (Нулевая волна), которое уничтожит Тифон, но сохранит станцию невредимой; по его словам, исследования слишком ценны, чтобы терять их.

На станции Морган встречает выживших, которым может либо помогать, либо нет. Позже Алекс дает ему задание просканировать «Коралл» Тифона, растущий вокруг станции. Оказывается, что Тифон строит некую нейронную сеть. Попытки Моргана изучить нейронную сеть прерываются Советом директоров TranStar, узнавшим о происходящем на станции и пославшим отряд для зачистки как Тифона, так и всех выживших людей. Устранив этот отряд, Алекс продолжает анализ данных и понимает, что Тифон послал сигнал бедствия в глубокий космос. Внезапно появляется огромный Тифон и начинает пожирать Талос I. Морган предстает перед выбором: активировать самоуничтожение станции или построить устройство Nullwave и победить Тифона.

Если Морган активирует Nullwave, все тифоны станции уничтожаются, станция сохраняется для дальнейших исследований нейромодов. Если Морган активирует самоуничтожение, станция взрывается вместе со всеми тифонами. В зависимости от своих прошлых решений Морган может найти выход со станции или погибнуть при взрыве.

После титров Морган просыпается в лаборатории и узнает, что он – не реальный Морган, а пойманный тифон со встроенными воспоминаниями Моргана. Он погиб задолго до событий на Талосе I, пытаясь понять человеческие эмоции и эмпатию. Алекс объясняет, что тифоны вторглись на Землю, и единственной надеждой на выживание было объяснение им человеческого сознания. Алекс и его помощники судили «Моргана» на основе его решений в игре. Если «Морган» не проявлял человеческую эмпатию, Алекс уничтожал его и начинал эксперимент заново. Если «Морган» проявлял эмпатию, то оставался жить и мог либо убить Алекса и присоединиться к уничтожению человечества тифонами, либо стать «мостом» между людьми и тифонами.

Разработка

Переход интеллектуальной собственности

Успех оригинальной Prey привел в августе 2006 года к анонсу сиквела Prey 2. Разработкой занялась 3D Realms. Однако, проект столкнулся с рядом проблем, включая переход прав на интеллектуальную собственность к Bethesda Softworks в 2011 году. В марте 2011 года Bethesda сообщила, что разработку Prey 2 осуществит Human Head Studios на модифицированном движке id Tech 4.

31 мая 2013 года Kotaku сообщила слухи о переводе разработки к Arkane Studios, о перезагрузке разработки с отказом от всех наработок Human Head Studios, и о цели совершить релиз в 2016 году. После года дальнейших слухов Bethesda официально отменила Prey 2, но Arkane продолжила работу над игрой Prey, считающейся не сиквелом, а перезагрузкой. Новая игра использовала концепции базовой Prey, но не наработки Human Head.

12 июня 2016 года Bethesda официально подтвердила перезагрузку игры на пресс-конференции E3.

Дизайн геймплея

Версия Prey возникла из собственных идей Arkane Studio. Как объяснил Колантонио, после завершения Dishonored, где-то в 2014 году, они разделили команду между двумя проектами: Dishonored 2 и новой интеллектуальной собственностью с похожими геймплейными идеями, с «видом от 1-го лица, глубиной, симуляцией и повествованием». Ричард Бар говорил, что Колантонио предложил взглянуть на Arx Fatalis (2002), фэнтезийную игру от Arkane с «большим, взаимосвязанным подземельем, по которому можно бродить, покуда остались нераскрытые вещи». Так была взята на вооружение концепция «мега-подземелья», но в виде космической станции с враждебными инопланетянами и необходимостью учитывать «полную экологию» игрового мира для прохождения препятствий. Разработчики не хотели давать игроку головоломки с единственным решением, вроде простого поиска ключа к закрытой двери, а решили дать «думать про это, как про живой динамичный мир с массой возможных решений».

Начав развивать эту концепцию, Arkane увидела ее сходства с оригинальной Prey. Поняв, что придумать новое название сложно, и что Bethesda может позволить использовать название Prey, компания и определила название игры. Вице-президент Bethesda Пит Хайнс объяснил, что Arkane глубоко оценила Prey и построила на ее идеях новую игру, более психологическую, чем хоррорную.

В новую Prey вошли многочисленные геймплейные концепции из Dishonored, которые, в свою очередь, были вдохновлены играми компании Looking Glass Studios: Thief: The Dark Project (1998) и System Shock (1994); суть концепций – в поощрении к поиску творческих способов прохождения препятствий. Из Dishonored были заимствованы такие элементы, как простой интерфейс, свобода игрока в способе прогресса в игре, взятие ответственности за определенные игровые решения, развитие игрового мира по мифологии, доступной в записках и компьютерных терминалах станции. По словам Колантонио, Prey в меньшей степени, чем Dishonored, связана со стелсом, и больше похожа на RPG благодаря возможности настраивать тактические способности протагониста. Также Arkane отметила некоторое сходство Prey с играми стиля Metroidvania, ввиду единой миссии во взаимосвязанном мире (в противовес отдельным миссиям в отдельных уровнях, как в Dishonored).

Целью Arkane было создание комплексного геймплея на простых основах, иначе говоря, «эмерджентного геймплея». Несмотря на возможность применять полностью боевой или полностью стелсовый подход, компания хотела, чтобы игрок искал путь к прохождению в своей манере. Благодаря дизайну можно избегать врагов и препятствия, с которыми нельзя справиться при некоторых наборах навыков и оружий. Один из инопланетян, Мимик, был вдохновлен одноименным существом из Dungeons & Dragons; его разработчики наделили способностью маскироваться под любой объект, меньший, чем он сам. Разработанный инструмент «психоскоп» позволил игрокам сканировать инопланетян для изучения и последующего использования их способностей. Разработчики быстро поняли, что этот инструмент позволит копировать способность Мимика и внесет в игру новые возможности: принятие формы мелкого объекта для попадания в узкие места, принятие формы огнеупорного объекта для переката по горящим секциям.

Arkane хотела сделать мир не менее детальным, чем Дануолл из Dishonored, поэтому начала думать о направлении развития человечества в случае выживания Кеннеди.

Akrane посчитала, что на исследовательской станции у службы безопасности, скорее всего, будут только простые оружия вроде пистолетов и дробовиков, а никак не мощное оружие типа BFG из Doom. Продвинутое же оружие игры было разработано в виде прототипов, обладающих недостатками, типичными для стадии тестирования.

На Prey повлияли фильмы «Матрица», «Звездный десант» и «Луна». В рамках рекламы игры Bethesda договорилась с сетью кинотеатров Alamo Drafthouse о показе данных фильмов в апреле 2017 года.

Техническая часть

Когда Arkane выпустила Dishonored 2 на собственном движке Void, многие игроки отметили проблемы с производительностью на Windows. Хотя Arkane устранила их патчами, для Prey компании хотелось сделать «реально безупречную» игру уже в релизной версии. Игру сделали на проверенном движке CryEngine 3.

Саундтрек

Большую часть музыки для Prey сочинил Мик Гордон, автор саундтрека к Doom. Саундтрек вышел на музыкальных сервисах живого вещания за неделю до релиза игры.

На Steam в день релиза игра имела 467 отзывов с неплохой статистикой: 92% положительных отзывов.

Системные требования

  • ОС: 64-битная Windows 7/8/10
  • Процессор: Intel i5-2400 или AMD FX-8320. Рекомендуется Intel i7-2600K или AMD FX-8350
  • Память: 8 Гб. Рекомендуется 16 Гб
  • Видеокарта: GTX 660 или AMD Radeon 7850 (2 Гб). Рекомендуется GTX 970 или AMD R9 290 (4 Гб)
  • Свободное место на диске: 20 Гб 
Комментарии (242)
< 1 ... 4 5 6
  • LVL 3
    Первая часть была шедевром, что покажет нам вторая будем посмотреть
     Нравится!   
  • LVL 2
    Играл в первую часть, очень зацепила...Надеюсь вторая часть не подкачает
     Нравится!   
  • LVL 3
    У игрули графон не чё такой
     Нравится!   
  • LVL 3
    Оуу, неожиданно новый Прей.
    И я не один помню про ее существование, уряяяп:)

    А вообще интересно будет посмотреть что сваяют.
     Нравится!   
  • LVL 3
    хорошая игра
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 2
    Надеюсь игра будет хорошая)
     Нравится!   
  • LVL 3
    Первая часть очень затянула! Надеюсь эта окажется не менее революционной! Ходить по потолку и все такое)))
     Нравится!   
  • LVL 15
    Уверен что разработчики постараться для своих фанатов
     Нравится!   
  • LVL 1
    В первой части смешно Где Томми сказали:-уходи мальчик ты плохой?!Или -стой это землянин?
     Нравится!   
  • LVL 1
    Почему так ...долго???
     Нравится!   
  • LVL 1
    Жаль что Томми не стал сферой было бы интересно!
     Нравится!   
  • LVL 3
    Играл в prey,игра действительно хорошая,буду с нетерпеньем ждать 2 части.
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 5
    я в первую часть не играл на думаю игра будет супер
     Нравится!   
  • LVL 11
    Надеюсь выйдет
     Нравится!   
  • LVL 6
    по скринам она уже мне начинает нравиться а по сюжету посмотрю хотя я не играл первую часть но жду игру
     Нравится!   
  • LVL 6
    Жду не дождусь.
     Нравится!   
  • LVL 1
    1 частья была очень инетерсной, надеюсь 2 не будет хуже. Очень жду :)
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 19
    Игрок волен делать что угодно, будь то грабеж людей...
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 3
    Не prey уже не тот ((
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 2
    поиграл во вторую,такого шедевра я не ждал(без сарказма)просто потрясающая игра,несколько вариантов прохождения,у вас куча возможностей добраться до цели,потрясающий сюжет,красивые локации,прокачка персонажа заставляет сидеть и думать что качать в зависимости от вашего стиля игры,оптимизация супер,графика только подкачала.Так же отмечу неплохую русскую озвучку.Кто не верит мне,гляньте отзывы в steam
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 46
    Какие 8.3?? это одна из лучших игр последних дофига лет. только 10 только хардкор
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
< 1 ... 4 5 6
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Рейтинг игры
Обзорный
8.0
1 обзор
Геймерский
8.9
48 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Prey
Локализованное
название
Prey (2017)
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Шутер от первого лица
Темы
Научная фантастика
Ужасы
Дата релиза
5 мая 2017
Алиасы
Prey
Prey (2017)
ESRB
M
PEGI
18+

Горячие темы

Весь список

«Ростелеком» уже с июля полностью ограничит скорость безлимитного домашнего интернета

Компания Ростелеком с 1 июля будет ограничивать скорость и...

19746 104

Учительница бросила школу и ушла сниматься в порно

Учительница средней школы уволилась из учебного заведения после того, как...

16843 150

Школьница со сцены обвинила одноклассницу в получении незаслуженной золотой медали

Выпускница одной из российских школ прямо со сцены во время торжественного...

17157 132

Авторы игры про побег из тюрьмы A Way Out разочарованы мощностью PS4

Представители Hazelight Studios рассказали, что консоль PS4 от Sony гораздо...

6614 175

Компания Microsoft ответила на упрек, почему нет новых больших эксклюзивов

Корпорацию Microsoft часто упрекают в отсутствии такого большого количества...

7950 202

Подписывайтесь на наши каналы!

Топ 30 игр по числу играющих на PC

1

DOTA 2

Сейчас: 351873  Макс.сегодня: 832429
2

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 282904  Макс.сегодня: 554049
3

Playerunknown's Battlegrounds

Сейчас: 117886  Макс.сегодня: 258033
4

Payday 2

Сейчас: 83264  Макс.сегодня: 119698
5

Team Fortress 2

Сейчас: 51984  Макс.сегодня: 65574
6

ARK: Survival Evolved

Сейчас: 51914  Макс.сегодня: 76052
7

Grand Theft Auto V

Сейчас: 45852  Макс.сегодня: 99041
8

Rocket League

Сейчас: 36651  Макс.сегодня: 56852
9

Football Manager 2017

Сейчас: 35909  Макс.сегодня: 68118
10

H1Z1

Сейчас: 33970  Макс.сегодня: 127643
11

Sid Meier's Civilization V

Сейчас: 33868  Макс.сегодня: 44344
12

Garry's Mod

Сейчас: 33514  Макс.сегодня: 52086
13

Rust

Сейчас: 29526  Макс.сегодня: 43343
14

Fallout 4

Сейчас: 27997  Макс.сегодня: 36945
15

ArmA 3

Сейчас: 27824  Макс.сегодня: 46038
16

Paladins

Сейчас: 24739  Макс.сегодня: 38787
17

Black Desert

Сейчас: 24126  Макс.сегодня: 26474
18

Terraria

Сейчас: 23322  Макс.сегодня: 30799
19

Final Fantasy XIV Online

Сейчас: 22284  Макс.сегодня: 24935
20

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 20160  Макс.сегодня: 26172
21

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Сейчас: 19237  Макс.сегодня: 37898
22

WarFrame

Сейчас: 17831  Макс.сегодня: 29738
23

The Elder Scrolls V: Skyrim

Сейчас: 17689  Макс.сегодня: 25417
24

7 Days to Die

Сейчас: 16131  Макс.сегодня: 21867
25

Left 4 Dead 2

Сейчас: 16043  Макс.сегодня: 37378
26

The Witcher 3: Wild Hunt

Сейчас: 15789  Макс.сегодня: 26710
27

Stardew Valley

Сейчас: 14997  Макс.сегодня: 19039
28

Unturned

Сейчас: 14904  Макс.сегодня: 25668
29

Darkest Dungeon

Сейчас: 14305  Макс.сегодня: 19396
30

Middle-earth: Shadow of Mordor

Сейчас: 13783  Макс.сегодня: 19515