Игра Prey / Prey (2017)

Об игре Prey, системные требования Prey, последние видео, секреты прохождения, дата выхода, комментарии и возможно скачать бесплатно
Видео
Скриншот
Скриншот

Совершенно новый фантастический приключенческий экшн от Arkane и Bethesda, в котором протагонист борется с инопланетянами на космической станции.

Prey («Добыча») – экшн-приключенческая игра от 1-го лица, разработанная техасской ветвью Arkane Studios. В мае 2017 года игра вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Протагонист Морган Ю исследует космическую станцию «Талос I», находящуюся на орбите земной луны L2. На станции проводятся исследования враждебного инопланетного коллектива Тифон. Когда Тифон убегает из заточения, игрок применяет разнообразное оружие и способности этого коллектива, чтобы избежать смерти от них и найти путь к побегу со станции. Станция представлена в виде открытого мира, прогресс по миру осуществляется путем получения ключевых предметов или способностей, как в играх Metroidvania.

Игра является переосмыслением Prey (2006). Сиквел к данной игре планировался под названием «Prey 2», но разработка вошла в застой, потом интеллектуальная собственность перешла от 3D Realms к Bethesda Softworks, а в 2014 году разработку отменили. Версия от Arkane не связана с отмененным сиквелом, она только берет название игры и общую тему: протагонист, являющийся объектом охоты инопланетян. Arkane делала Prey как духовный сиквел к System Shock (1994), обеспечивая несколько потенциальных средств к прохождению игры.

Геймплей

Prey – это экшн-приключенческая игра с ролевыми элементами и сильным сюжетным компонентом. Игрок смотрит на мир из глаз протагониста Моргана Ю, находящегося на борту космической станции вместе с многочисленными видами враждебных инопланетян. Общее название этих инопланетян – Тифон. Игрок может выбирать определенные атрибуты Моргана, включая его пол. Решения игрока влияют на элементы сюжета. Чтобы выжить, Морган должен собирать и использовать оружие и ресурсы, позволяющие отбиваться от инопланетян. Креативный директор Рафаэль Колантонио говорит, что станция непрерывна, не поделена на уровни или миссии, и иногда игрок должен возвращаться в ранее посещенные территории. У инопланетян есть ряд способностей, которые со временем может освоить и игрок; например, один инопланетянин умеет маскироваться под повседневные предметы вроде стула.

В игре несколько концовок. Концовки входят в 2 больших повествовательных структуры. Концовки зависят от широты взаимодействия игрока со станцией и выжившими людьми. Ведущий дизайнер Рикардо Бар говорит, что определенные события обеспечивают «массу маленьких перестановок».

Особенности игры

  • Научно-фантастический триллер: на борту Талоса I всё вероломно. Морган Ю распутывает нити и ищет правду о своем прошлом. Какую роль он сыграл в планах TranStar, и что опустошило станцию?
  • Особый сеттинг: космическая станция Талос I символизирует высоту частного космического предприятия. Исследуй богатый корабль, отражающий корпоративную роскошь 1960-х, перемещайся по взаимосвязанным нелинейным маршрутам, построенным для скрытия бесчисленных секретов.
  • Невообразимая угроза: скрытое присутствие внеземных форм жизни делает тебя добычей. Будучи одним из последних выживших на борту станции, ты должен покончить со смертельной атакой навязчивых хищников.
  • Вызов: настраивай опции геймплея и сложность. Ты можешь усложнить или упростить игру, меняя множество параметров стелса, боя и передвижения.
  • Играй в своем стиле: получай способности инопланетян, чтобы развить особую комбинацию сил и обновить свои навыки. Изготавливай полезные предметы с помощью чертежей, приспособлений и инструментов. Переживай опасность с помощью смекалки и способности импровизировать.

Сюжет и мир

Действие разворачивается в альтернативном времени. Президент Джон Кеннеди пережил попытку убийства в 1963 году. Неудачное покушение побуждает Кеннеди усилить инвестиции в космическую программу. Развитие космической программы способствует ускорению и расцвету Космической гонки. Инопланетная группа Тифон, состоящая из многих видов, реагирует на человеческую активность в космосе и атакует Землю. США и СССР объединяются для борьбы с Тифоном. Они строят космическую станцию «Клетка», чтобы заключить Тифон в тюрьму на орбите земной луны. После распада СССР в 1964 году США становятся единоличным владельцем Клетки. Теперь Клетка используется для проекта «Аксиома»: Тифон изучают в исследовательских лабораториях, полученные знания применяют для прогресса земной жизни. После инцидента «Побег» в 1980 году, когда некоторые ученые умирают в стычке с Тифоном, а также на фоне геополитической нестабильности, США закрывают проект, оставляя захваченных инопланетян в живых.

К 2025 году недавно основанная корпорация TranStar приобретает Клетку, а к 2030 году восстанавливает ее под названием «Талос I». Теперь это полностью действующая исследовательская лаборатория по изучению Тифона и обеспечению прогресса в неврологии. Создаются «нейромоды», обуздывающие физиологию тифонов для того, чтобы изменить структуру человеческого мозга и обеспечить его носителю новые способности (в том числе, сверхчеловеческие). Благодаря продажам нейромодов на Земле TranStar развивается. К моменту начала игры, 2035 году, TranStar расширяет станцию жилыми помещениями для своего персонала. На станции становится возможным жить по 2 года между регулярными перелетами на Землю.

Поскольку многочисленные агентства работали на Талосе I в течение многих лет, станция представляет собой большую смесь архитектурных дизайнов, от популярного в Америке 1960-х ретрофутуризма до суровых стилей Советского блока середины XX века, и до состоятельного Арт-деко от богатых управленцев TranStar.

В марте 2032 года Морган Ю был нанят своим братом Алексом в исследовательскую команду TranStar на Талос I. Во время прохождения серии тестов, предшествующих покиданию станции, один из наблюдающих докторов подвергся нападению Тифона; Морган был лишен сознания. Очнувшись в своих апартаментах, Морган быстро обнаружил, что эти апартаменты являются симулированной средой, а в действительности он живет на Талосе I уже 3 года. Затем с Морганом связывается «Январь» – оператор с искусственным интеллектом, якобы построенный Морганом. Январь предупреждает, что Тифон вышел на свободу и захватил станцию, а большая часть команды погибла. Также Морган узнает, что последние 3 года шло тестирование нейромодов, и он постоянно добавлял и удалял их себе. Побочным эффектом удаления нейромода является потеря всех воспоминаний, накопленных после установки нейромода; так объясняется потеря памяти Моргана. Январь утверждает, что Морган сделал его для уничтожения Талоса I и уничтожения Тифона и всех исследований. С Морганом сообщается Алекс и просит изготовить специальное устройство Nullwave (Нулевая волна), которое уничтожит Тифон, но сохранит станцию невредимой; по его словам, исследования слишком ценны, чтобы терять их.

На станции Морган встречает выживших, которым может либо помогать, либо нет. Позже Алекс дает ему задание просканировать «Коралл» Тифона, растущий вокруг станции. Оказывается, что Тифон строит некую нейронную сеть. Попытки Моргана изучить нейронную сеть прерываются Советом директоров TranStar, узнавшим о происходящем на станции и пославшим отряд для зачистки как Тифона, так и всех выживших людей. Устранив этот отряд, Алекс продолжает анализ данных и понимает, что Тифон послал сигнал бедствия в глубокий космос. Внезапно появляется огромный Тифон и начинает пожирать Талос I. Морган предстает перед выбором: активировать самоуничтожение станции или построить устройство Nullwave и победить Тифона.

Если Морган активирует Nullwave, все тифоны станции уничтожаются, станция сохраняется для дальнейших исследований нейромодов. Если Морган активирует самоуничтожение, станция взрывается вместе со всеми тифонами. В зависимости от своих прошлых решений Морган может найти выход со станции или погибнуть при взрыве.

После титров Морган просыпается в лаборатории и узнает, что он – не реальный Морган, а пойманный тифон со встроенными воспоминаниями Моргана. Он погиб задолго до событий на Талосе I, пытаясь понять человеческие эмоции и эмпатию. Алекс объясняет, что тифоны вторглись на Землю, и единственной надеждой на выживание было объяснение им человеческого сознания. Алекс и его помощники судили «Моргана» на основе его решений в игре. Если «Морган» не проявлял человеческую эмпатию, Алекс уничтожал его и начинал эксперимент заново. Если «Морган» проявлял эмпатию, то оставался жить и мог либо убить Алекса и присоединиться к уничтожению человечества тифонами, либо стать «мостом» между людьми и тифонами.

Разработка

Переход интеллектуальной собственности

Успех оригинальной Prey привел в августе 2006 года к анонсу сиквела Prey 2. Разработкой занялась 3D Realms. Однако, проект столкнулся с рядом проблем, включая переход прав на интеллектуальную собственность к Bethesda Softworks в 2011 году. В марте 2011 года Bethesda сообщила, что разработку Prey 2 осуществит Human Head Studios на модифицированном движке id Tech 4.

31 мая 2013 года Kotaku сообщила слухи о переводе разработки к Arkane Studios, о перезагрузке разработки с отказом от всех наработок Human Head Studios, и о цели совершить релиз в 2016 году. После года дальнейших слухов Bethesda официально отменила Prey 2, но Arkane продолжила работу над игрой Prey, считающейся не сиквелом, а перезагрузкой. Новая игра использовала концепции базовой Prey, но не наработки Human Head.

12 июня 2016 года Bethesda официально подтвердила перезагрузку игры на пресс-конференции E3.

Дизайн геймплея

Версия Prey возникла из собственных идей Arkane Studio. Как объяснил Колантонио, после завершения Dishonored, где-то в 2014 году, они разделили команду между двумя проектами: Dishonored 2 и новой интеллектуальной собственностью с похожими геймплейными идеями, с «видом от 1-го лица, глубиной, симуляцией и повествованием». Ричард Бар говорил, что Колантонио предложил взглянуть на Arx Fatalis (2002), фэнтезийную игру от Arkane с «большим, взаимосвязанным подземельем, по которому можно бродить, покуда остались нераскрытые вещи». Так была взята на вооружение концепция «мега-подземелья», но в виде космической станции с враждебными инопланетянами и необходимостью учитывать «полную экологию» игрового мира для прохождения препятствий. Разработчики не хотели давать игроку головоломки с единственным решением, вроде простого поиска ключа к закрытой двери, а решили дать «думать про это, как про живой динамичный мир с массой возможных решений».

Начав развивать эту концепцию, Arkane увидела ее сходства с оригинальной Prey. Поняв, что придумать новое название сложно, и что Bethesda может позволить использовать название Prey, компания и определила название игры. Вице-президент Bethesda Пит Хайнс объяснил, что Arkane глубоко оценила Prey и построила на ее идеях новую игру, более психологическую, чем хоррорную.

В новую Prey вошли многочисленные геймплейные концепции из Dishonored, которые, в свою очередь, были вдохновлены играми компании Looking Glass Studios: Thief: The Dark Project (1998) и System Shock (1994); суть концепций – в поощрении к поиску творческих способов прохождения препятствий. Из Dishonored были заимствованы такие элементы, как простой интерфейс, свобода игрока в способе прогресса в игре, взятие ответственности за определенные игровые решения, развитие игрового мира по мифологии, доступной в записках и компьютерных терминалах станции. По словам Колантонио, Prey в меньшей степени, чем Dishonored, связана со стелсом, и больше похожа на RPG благодаря возможности настраивать тактические способности протагониста. Также Arkane отметила некоторое сходство Prey с играми стиля Metroidvania, ввиду единой миссии во взаимосвязанном мире (в противовес отдельным миссиям в отдельных уровнях, как в Dishonored).

Целью Arkane было создание комплексного геймплея на простых основах, иначе говоря, «эмерджентного геймплея». Несмотря на возможность применять полностью боевой или полностью стелсовый подход, компания хотела, чтобы игрок искал путь к прохождению в своей манере. Благодаря дизайну можно избегать врагов и препятствия, с которыми нельзя справиться при некоторых наборах навыков и оружий. Один из инопланетян, Мимик, был вдохновлен одноименным существом из Dungeons & Dragons; его разработчики наделили способностью маскироваться под любой объект, меньший, чем он сам. Разработанный инструмент «психоскоп» позволил игрокам сканировать инопланетян для изучения и последующего использования их способностей. Разработчики быстро поняли, что этот инструмент позволит копировать способность Мимика и внесет в игру новые возможности: принятие формы мелкого объекта для попадания в узкие места, принятие формы огнеупорного объекта для переката по горящим секциям.

Arkane хотела сделать мир не менее детальным, чем Дануолл из Dishonored, поэтому начала думать о направлении развития человечества в случае выживания Кеннеди.

Akrane посчитала, что на исследовательской станции у службы безопасности, скорее всего, будут только простые оружия вроде пистолетов и дробовиков, а никак не мощное оружие типа BFG из Doom. Продвинутое же оружие игры было разработано в виде прототипов, обладающих недостатками, типичными для стадии тестирования.

На Prey повлияли фильмы «Матрица», «Звездный десант» и «Луна». В рамках рекламы игры Bethesda договорилась с сетью кинотеатров Alamo Drafthouse о показе данных фильмов в апреле 2017 года.

Техническая часть

Когда Arkane выпустила Dishonored 2 на собственном движке Void, многие игроки отметили проблемы с производительностью на Windows. Хотя Arkane устранила их патчами, для Prey компании хотелось сделать «реально безупречную» игру уже в релизной версии. Игру сделали на проверенном движке CryEngine 3.

Саундтрек

Большую часть музыки для Prey сочинил Мик Гордон, автор саундтрека к Doom. Саундтрек вышел на музыкальных сервисах живого вещания за неделю до релиза игры.

На Steam в день релиза игра имела 467 отзывов с неплохой статистикой: 92% положительных отзывов.

Системные требования

  • ОС: 64-битная Windows 7/8/10
  • Процессор: Intel i5-2400 или AMD FX-8320. Рекомендуется Intel i7-2600K или AMD FX-8350
  • Память: 8 Гб. Рекомендуется 16 Гб
  • Видеокарта: GTX 660 или AMD Radeon 7850 (2 Гб). Рекомендуется GTX 970 или AMD R9 290 (4 Гб)
  • Свободное место на диске: 20 Гб 
Комментарии (242)
< 1 2 3 4 ... 6 >
  • LVL 11
    вторая часть будет BOMBA!!!!
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 26
    Разработку "Prey 2" заморозили -"из-за разногласий разработчиков и издателя",это полный бред!Просто у "Bethesda" очень много работы:-"Dishonored","The Elder Scrolls: Online"
    Я верю "Prey 2" выйдет на свет и покажет всем высший класс современности в игровой индустрии!)
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 8
    Я видел видюху, зашибись игруха четкие разработчики.
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 13
    Самое главное радует что мирусейдж имее хоть какоето продолжение(от части),трейлер тоже понравился,сюжет неплохой,и самое главное вольность тоесть делаю что хочу .Ждём=)
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 20
    не играл и наверное навряд ли буду. Хотя кто его знает, но что-то по прочтению...пришельцы охотнки.!?!?!? На фига,!?! я не понимаю да и не всегда мне нра фантаст миры. Не спорю мб гулька и не плоха но я если и поиграю то только качать уж больно ка житься что она не моё. ну надеюс я ошибаюсь и гуля действительно не плоха )) шлака в мире хватает.
     Нравится!   
  • LVL 7
    а когда она выйдет
     Нравится!   
  • LVL 2
    Я думаю она будет только в 2013 т.к эту игру свернули в 2011 и начали только в это году.
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 1
    очень охотно жду игру , т. к. в игре будет открытый мир!!!!!
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 37
    блин ну хоть какие нибудь новости про неё будут
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 9
    Очень жду отличная игра
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 6
    а первую часть кто нибуть играл?
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
    • LVL 8
      Я играл, очень хорошая игра
       Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
    • LVL 49
      Неа, никто... Ну шо за глупый вопрос?
       Нравится!   
  • LVL 10
    надеюсь она не потиряет свой стиль первого prey
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 2
    как уже писали выше - видел ролики- класс!!! но это же ролики, дай бог чтоб и сама игра была на высоте- потому как первая часть в своё время была очень даже хороша!!!
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 7
    я в первую часть не играл...но судя по трейлеру второй, эта игра достойна внимания)))
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 4
    Обновите предпологаемую дату релиза инфо. с плейграунд
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 3
    Интересно , жду
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 20
    вроде не плохо,первая часть не очень впечатлила
     Нравится!   
    • LVL 24
      Первая как раз таки, хороша.... Концовка только туповата.
       Нравится!   
  • LVL 14
    Игра должна стать одной из лучших в своём клаасе и стиле .
     Нравится!   
  • LVL 9
    вторая надеюсь норальная не то что 1 часть.
    А то первая часть и графа отстой и играешь ты индейцем
     Нравится!   
  • LVL 9
    ДА. ТО ПРИДУМАЛИ ИСТОРИЮ
     Нравится!   2 геймера одобряют этот комментарий
  • LVL 10
    первая классная, интересно как 2 будет?
     Нравится!   
  • LVL 4
    Похоже, всё-таки R.I.P. Prey 2 :(
    А ведь так ждал продолжения после многообещающего заключительного ролика в конце первой части...
     Нравится!   
  • LVL 15
    Спорим она выйдет в 13ом году и произвидет фурор как это зделали skyrim and Dishonored
     Нравится!   1 геймер одобряет этот комментарий
  • LVL 1
    Ожидаем:)
     Нравится!   
  • LVL 1
    Ждём :D
     Нравится!   
< 1 2 3 4 ... 6 >
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Рейтинг игры
Обзорный
8.0
1 обзор
Геймерский
8.9
56 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Prey
Локализованное
название
Prey (2017)
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Шутер от первого лица
Темы
Научная фантастика
Ужасы
Дата релиза
5 мая 2017
Алиасы
Prey
Prey (2017)
ESRB
M
PEGI
18+

Горячие темы

Весь список

Известный музыкант и солист Linkin Park Честер Беннингтон покончил с собой

Зарубежные средства массовой информации шокировали читателей новостью о...

20575 124

Навального собираются отправить в колонию и отменить ему условный срок

Согласно прошению Федеральной службы исполнения наказаний, оппозиционер...

12768 131

Россиянина на видео избили друзья за то, что он устроился на нормальную работу

В российском городе Клин трое друзей избили общего знакомого за то, что он...

21215 149

Стали известны детали исторических операций Call of Duty: WWII в мультиплеере

Стало известно, что разработчики Call of Duty: WWII нацелены на полную...

10150 129

Михаил Задорнов находится при смерти и врачи не могут ему помочь

Знаменитый российский сатирик и юморист Михаил Задорнов оказался в тяжелом...

28028 117

Подписывайтесь на наши каналы!

Топ 30 игр по числу играющих на PC

1

DOTA 2

Сейчас: 427569  Макс.сегодня: 712943
2

Playerunknown's Battlegrounds

Сейчас: 252245  Макс.сегодня: 412085
3

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 236055  Макс.сегодня: 590552
4

H1Z1

Сейчас: 99509  Макс.сегодня: 135426
5

Grand Theft Auto V

Сейчас: 48664  Макс.сегодня: 79518
6

Team Fortress 2

Сейчас: 40722  Макс.сегодня: 60898
7

Warframe

Сейчас: 32179  Макс.сегодня: 51731
8

Payday 2

Сейчас: 27572  Макс.сегодня: 65278
9

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Сейчас: 25837  Макс.сегодня: 44500
10

ARK: Survival Evolved

Сейчас: 25379  Макс.сегодня: 50607
11

Garry's Mod

Сейчас: 23836  Макс.сегодня: 51843
12

Football Manager 2017

Сейчас: 22663  Макс.сегодня: 59995
13

Sid Meier's Civilization V

Сейчас: 18532  Макс.сегодня: 34485
14

Unturned

Сейчас: 17823  Макс.сегодня: 31252
15

Rocket League

Сейчас: 17351  Макс.сегодня: 52639
16

Terraria

Сейчас: 16990  Макс.сегодня: 27448
17

Rust

Сейчас: 16856  Макс.сегодня: 33302
18

Black Desert

Сейчас: 15393  Макс.сегодня: 20194
19

Paladins

Сейчас: 14773  Макс.сегодня: 35492
20

Fallout 4

Сейчас: 13764  Макс.сегодня: 25467
21

Left 4 Dead 2

Сейчас: 12405  Макс.сегодня: 19656
22

7 Days to Die

Сейчас: 11107  Макс.сегодня: 21719
23

ArmA 3

Сейчас: 11037  Макс.сегодня: 31221
24

The Elder Scrolls V: Skyrim

Сейчас: 10516  Макс.сегодня: 23423
25

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 10065  Макс.сегодня: 17860
26

Stardew Valley

Сейчас: 9874  Макс.сегодня: 13736
27

Final Fantasy XIV Online

Сейчас: 8826  Макс.сегодня: 14629
28

The Witcher 3: Wild Hunt

Сейчас: 7755  Макс.сегодня: 16090
29

Dead by Daylight

Сейчас: 7573  Макс.сегодня: 13107
30

Dark and Light

Сейчас: 7517  Макс.сегодня: 10580