Circle of Doom – первый релиз в серии Kingdom Under Fire, предназначенный для консоли Xbox 360. Игровая формула перенесла изменения, сместившись к хэк-н-слэшевой экшн-RPG (в противовес традиционной для серии «стратегии реального времени»).
Геймплей
В отличие от предыдущих игр серии Kingdom Under Fire, Circle of Doom является всецело экшн-ролевой игрой, выполненной в жанре «руби и режь», напоминая разнообразные RPG с перемещением по подземельям (жанр dungeon crawl) и полностью сосредотачиваясь на действиях одного из 5-ти выбранных персонажей (кроме того, можно разблокировать 6-го). Исключенной оказалась RTS-формула предыдущих частей серии. Фокусируясь на одном персонаже, большая часть геймплея связана с боями на близкой дистанции, врагами в которых выступают многочисленные оппоненты, управляемые искусственным интеллектом. Игра разбита на уровни. Прогрессируя с каждым убийством, игрок получает опыт, время от времени вызывающий повышение уровня; максимальный уровень – 120-й. При каждом повышении уровня игрок получает определенное количество очков опыта, благодаря которым может повысить общее здоровье, очки навыков и удачу. Высокоуровневые персонажи могут оснащаться лучшими оружиями и броней, а также получают больше возможностей в области магии. Уровни генерируются случайным образом, с различными путями и количеством врагов между ними (при этом враги ограничены определенной территорией); элементы окружающей среды поддаются разрушению при воздействии тяжелого оружия.
Протагонист обладает стандартной шкалой здоровья, а также шкалой очков опыта (SP), которые истощаются при осуществлении атак или использовании магии, и восстанавливаются при бездействии; это означает невозможность производить атаки при недостатке SP. Чем больше SP и чем быстрее скорость их восстановления, тем длиннее цепочки атак. Навык Удачи определяет качество и количество добычи, в том числе золота, которое выбрасывается умершими врагами. Кроме того, удача способствует игровой системе «синтеза», позволяющей игрокам комбинировать предметы для получения одного улучшенного предмета. Например, если совместить мощное оружие с более слабым, результирующая атака (точнее, ее сила) будет взята как нечто среднее между атаками 2-х исходников, а улучшения обоих оружий совместятся. Удача повышает шансы на успешный синтез при условии крупного вложения золота.
Предметы можно покупать и продавать при встрече игрока с Идолом. Идол встречается на каждом уровне и служит как покупатель/продавец различных предметов. Бывают идолы 3-х видов: идолы Смерти, Любви и Жадности. Различные идолы отличаются по предметам и времени появления, связанном с игровыми «лунными фазами». Идол также предоставляет безопасное святилище, в которое не могут проникать враги – здесь протагонист может «отоспаться». Во время сна появляется мир снов, в котором происходит взаимодействие с другими персонажами, прогрессирующими в истории посредством предоставления квестов; эти персонажи предоставляют игроку новые навыки, обычно связанные с определенным количеством убитых врагов.
Магию и оружие можно назначать на 4 командные кнопки контроллера Xbox 360; X и A отвечают за использование оружия/атак, B и правый триггер – за использование магии. Зелья, способные быстро восстанавливать здоровье и SP, или исцелять протагониста от негативных магических эффектов, можно назначать на левые и правые бамперные кнопки.
Игра содержит 3 уровня сложности: Нормальная, Сложная и Экстремальная. Сложности различаются силой врагов. Изначально доступна только Нормальная сложность, две другие разблокируются после прохождения первой.