Culdcept Saga – эксклюзивная для Xbox 360 игра, комбинирующая аспекты Magic: The Gathering и Monopoly.
Описание
Culdcept Saga отыгрывается подобно настольной игре, с некоторыми элементами карточной игры. Лучше всего игру можно описать как смесь Magic: The Gathering и Monopoly. Цель игры – накопить заранее определенное количество «тотального золота». Это общее количество золота часто называется TG (Total Gold). TG можно приобрести различными способами, включая контроль над территорией/заклинаниями и полный круг на доске. Выиграв матч, игрок получает новые карты, которые может использовать для приращения колоды.
История
История проходит в одном из многих миров, рожденных Книгой создания, тем самым Кулдцептом. Кулдцепт создан богиней Кулдрой, но испорчен злым богом Балтиасом. Из-за проклятия книга содержит скрытую тьму, способную поглотить неосторожного владельца. Когда при помощи Книги создания был сотворен мир, то он разбился на тысячи кусков, названными «картами». Определенные люди нового мира могут брать на вооружение силы карт, и использовать их для вызова могущественных созданий и кастования заклинаний. Эти люди называются «цептерами», и один из таких людей – игровой персонаж.
История начинается с того, что главный персонаж продается в рабство своими односельчанами, с целью получить деньги для снабжения. Героя замечает Фаустина, принцесса империи. Она осознает цептерский потенциал героя, и освобождает того от рабства. Затем принцесса нанимает протагониста и дает ему колоду карт, чтобы он смог реализовывать свои силы. Фаустина намеревается использовать цептерскую силу для победы над Верховным священником; это могущественный цептер, использующий свою силу для подстрекания войн и конфликтов между королевствами. Персонаж проходит через колизей, где он должен сражаться за свою жизнь, и через многие другие испытания. С помощью этого протагонист становится очень сильным цептером, способным использовать всё больше продвинутых карт. По пути герой влюбляется в Фаустину, и, хотя принцесса отвечает взаимностью, это не спасает ее от тьмы карт; в итоге принцесса следует за Верховным священником.
Большая часть игры проходит в сражениях с прислужниками Верховного священника и в попытках найти Фаустину. В конце концов игрок достигает места, известного как Гавань ветров. Там он предстает перед выбором между Алтарем Тьмы и Алтарем Света. При любом выборе Фаустина погибает, и протагонист, несмотря на приобретенную способность создания нового мира, лишается всех мотиваций. Из-за этого Кулдра посылает героя назад во времени, в Гавань ветров, где он выбирает другой Алтарь. Однако, Фаустина опять погибает, и герой решает не создавать нового мира. Кулдра во второй раз посылает протагониста назад в Гавань ветров, однако на этот раз появляется новая опция. Герой следует на остров, лежащий между двумя континентами. В середине острова находится скрытый храм, в котором произошла первая битва между цептерами. Там, с Фаустиной на своей стороне, герой должен победить Верховного священника и пройти по Лестнице богов. Наконец, в финальной битве герой сражается с самим древним богом Балтиасом, после чего вместо с Фаустиной и Кулдрой создает новый мир.
Геймплей
В Culdcept Saga наличествуют 2 основных режима: исторический режим (кампания) и режим противостояния (онлайновый или против искусственного интеллекта). Геймплей всех режимов основан на следующих стадиях:
Подготовка
Во время подготовки игрок разрабатывает книгу (или колоду) карт. Каждая карта оказывает различные эффекты на игру: вызов существ, экипировка их предметами, осуществление заклинаний на существа и других цептеров, и другое. Конструкция карт определяет игровую стратегию.
Сражение
Сражение происходит на доске, состоящей из множества квадратов. Каждый квадрат содержит либо элемент, либо здание. Элементальные квадраты состоят из огня, воды, ветра, земли, мультиэлемента и нейтрального элемента, и могут менять элемент на элемент первого существа, размещенного на себе. Элементы можно менять за деньги. Здания на квадратах бывают такие: замок, форт, гадалка, светлая святыня, темная святыня, отражающее зеркало и храм. Каждый игрок представляется аватаром и передвигается по доске на определенное количество позиций, в зависимости от броска. Цель игры – получить определенное количество Магической силы (также известной как тотальное золото или TG). Методы приобретения Магической силы следующие:
Прохождение доски: перемещая аватар по доске, по кругу, игрок получает магическую силу.
Контроль над доской: игрок может контролировать территорию, вызывая существ. Пройдя круг, игрок получает некоторое количество магических сил, зависящее от количества контролируемой территории. Если на контролируемой территории размещен другой игрок, то требуется заплатить ему определенным количеством магической силы. Игрок может вторгаться на территорию, используя своих существ. Ценность территории повышается с уровнем.
Использование заклинаний: есть множество заклинаний, которые можно использовать для исчерпания магии у других цептеров.
Символы: в храмах цептеров можно покупать символы. Символы предоставляют цептеру «долю» определенного элемента в определенной территории. Когда ценность таких территорий, то повышается и ценность символов. Символы можно продавать за большую, чем при покупке цену.
Игроки действуют по очереди. Каждая очередь содержит следующие фазы:
Вытягивание карты: с началом очереди одна карта автоматически добавляется в колоду игрока. Игроки могут использовать только карты, находящиеся на руках. Максимальное количество карт на руках – 6, лишние необходимо сбрасывать.
Осуществление заклинания: карта заклинания – специальный тип карты. Заклинание должно быть наложено в течении данной фазы. Обычно заклинания оказывают специальное влияние на игроков, землю или существ.
Движение: аватар игрока перемещается по доске, как правило – на количество шагов, определенных случайным броском. Тем не менее, количество квадратов, проходимых в данной фазе, может быть заранее определено другими факторами (например, заклинаниями).
Вызов существа/командование на территории. Если игрок занимает территорию, то может управлять ей, вызвав на нее существо. Если территория под контролем другого игрока (размещено чужое существо), игрок может производить вторжение. Также, есть возможность командования территорией, благодаря которому игрок может производить специальные действия на ранее захваченной территории.
Очередь завершается после достижения лимита магических очков.
После сражения
Сражение завершено, когда один из игроков достиг уровневого требования по количеству тотальной магии. После прохождения сражения, независимо от его исхода, каждый игрок получает новые карты в свою коллекцию.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.