Chromehounds

Все об игре Chromehounds: Дата выхода, системные требования Chromehounds, оценки. Трейлеры, видео Chromehounds. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Получая десятки запчастей, игрок может создать собственное, гигантское механическое создание. Игра построена на командном принципе, поэтому наибольшей популярностью пользуется у любителей онлайновых игр.

 

Описание

Chromehounds – эксклюзивная для Xbox 360 игра, разработанная компанией From Software. Действие происходит в вымышленном регионе Нероимас близ Черного моря, в котором ведутся бои с крупными механическими созданиями, известными как HOUND («гончие»); обычно битвы ведутся отрядами, состоящими из нескольких заранее определенных механических боевых единиц («mech») со специфическими ролями. Общая цель отряда, чаще всего – захват коммуникационных башен, известных как башни COMBAS, или уничтожение вражеских сил.

Игра вращается вокруг войны между 3-мя вымышленными странами, отчасти схожими с важными суперсилами из реального современного мира.

Первая фракция, Демократическая республика Таракия, является сбором мультиэтнических наций, объявивших независимость после Восточной европейской войны (1981-1992). С момента Войны в Черном море (1998 год) нация поддерживается силами США, заинтересованными в расширении евразийской дипломатии. Таракия современнее и демократичнее, чем свои соседи, но найти консенсус между своими людьми ей трудно.

Вторая фракция – Королевство Сал Кар, корни которого уходят к Османской империи; нация пережила период тяжелых времен, только чтобы начать восстанавливаться вместе с реорганизацией Ближнего Востока. Королевство Сал Кар было вынуждено импортировать собственную еду и потребительские товары из-за размера нации и крупной пустынной территории; данное положение быстро изменилось, после открытия в регионе огромных запасов подземных ресурсов. С религиозной точки зрения Королевство обязуется не участвовать в войне, что противоречит его военным действиям.

Третья фракция – Морская республика (или «республика Морской»), бывший регион СССР в восточной части Нероимаса. Люди из Морской республики независимы, но ранее страдали от контроля СССР; регион содержал каменистые горные территории, богатые на ресурсы. Теперь Морская республика сталкивается с напряженной ситуацией – возможно воссоединение СССР. Тем не менее, Морская республика поддерживает достаточно дружественные отношения с Россией.

…Официальные серверы для онлайновой игры были закрыты 6 января 2010 года, что вызвало массу недовольства в рядах геймеров – так, теперь нельзя получить 90% достижений.

 

Ролевые виды

  • Скаут (разведчик)

Изначально самый быстрый и легкий металлический боец, использующий свою скорость для захвата башен COMBAS, находящихся вне охвата Сети (диапазона NA, Network Area). Скаут – необходимый член команды, обеспечивающий сообщение между другими ее членами.

  • Защитник

Это создание обычно медленнее, чем солдат, приспосабливается к оружию для боя на очень близких расстояниях. Пока скаут и солдат атакуют врага, защитник стоит вблизи базы, защищая ее от штурма. Защитник часто использует дробовики и ракеты для оборонных целей.

  • Солдат

Главный воин на поле боя, наиболее сбалансированный ролевой тип, эффективный на всех дистанциях. Солдат обладает средними показателями скорости, защищенности и огневой мощи.

  • Снайпер

Механическое создание для ведения боя с дальних дистанций. Снайпер «снимает» врагов на расстоянии, и подобно настоящим снайперам должен учитывать действие гравитации.

  • Тяжелый канонир

Специалист в артиллерии, один из самых тяжелых и медленных классов игры. Эти создания редко далеко отходят от стартовых позиций. Большинство таких игроков даже не видят цели. Урон, причиняемый канониром, может быть и осколочным.

  • Командир

Один из важнейших классов для масштабных битв. Это единственный класс, делающий возможной раннюю коммуникацию между союзниками, а также единственный класс, способный видеть врагов на карте.

 …Есть возможность построения комбинаций ролевых типов, обозначенных выше; они известны как гибридные классы. Сочетание различных типов оружий, шасси, генераторов и других деталей позволяет создавать много разносторонних и полезных классов. Конструирование механических созданий-классов – одна из самых оригинальных особенностей Chromehounds. 

Комментарии (0)
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Chromehounds
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Многопользоватеский шутер
Симулятор
Стратегия
Темы
Современная армия
Альтернативная история
Постапокалипсис
Дата выхода
11 июля 2006
Алиасы
Chromehounds
ESRB
T
PEGI
12+