Blue Dragon – консольная ролевая игра, созданная компаниями Mistwalker и Artoon, и опубликованная компанией Microsoft Game Studios эксклюзивно для Xbox 360. Blue Dragon основана на дизайне от создателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), также контролировавшего разработку и написавшего сюжет.
Описание
Впервые игра вышла в Японии, 7 декабря 2006 года, где продавалась и как отдельная игра, и как часть связки с Xbox 360 (включавшей игру, систему Xbox 360 и консольный скин Blue Dragon). В других регионах вышла только сама игра: 24 августа 2007 года в Европе и 28 августа 2007 года в Северной Америке.
Blue Dragon следует истории 5-ти друзей (Шу, Джиро, Клюк, Зола и Марумаро), странствующих по миру в поисках стычки с Нене, злым правителем Великого Королевства. Игровое месторасположение вдохновлено отдельными аниме- и манга-адаптациями, хотя история развивается до иной степени и включает другой состав персонажей. Игра представляет традиционный ролевой подход, основанный на исследованиях и пошаговых сражениях.
Blue Dragon – первая игра для Xbox 360, вышедшая на нескольких дисках (3-х). В целом, игру встретили тепло: на сайте Metacritic средний балл составил 76.85%. Blue Dragon получила как негативные, так и позитивные отзывы за адаптацию традиционных элементов ролевых игр.
Геймплей
Игровой процесс Blue Dragon содержит немало отсылок к старым японским RPG, используя пошаговые элементы, традиционные для ряда подобных игр. Мировой мир содержит 2 важных типа территорий: города, в которых игрок может отдыхать и приобретать предметы, и подземельные области, размещающие многочисленных врагов.
Исследование
Изначально игроки могут странствовать между локациями по миру, позже появляется возможность телепортации. Игрок контролирует группу персонажей, но только один из них отображается при исследовании мира. Игрок может кастовать магию вне боевых ситуаций, основываясь на соответствующих способностях каждого персонажа. Когда начинается сражение, появляется вся группа. Враги видимы при исследовании мира, поэтому их можно избегать. В то же время, игроки могут привлекать врагов к себе, а затем активировать круг, позволяющий бить нескольких монстров одновременно. В некоторых случаях определенные враги блокируют путь или желаемый сундук с сокровищами, поэтому их надо устранять. Некоторые враги преследуют обнаруженного игрового персонажа, но в таком случае можно убежать. Часто случается, что одиночный враг или монстр, отображаемый на экране, в действительности оказывается не врагом, а несколькими врагами, причем, возможно, разных типов.
Сражения начинаются по-разному, в зависимости от того, как персонаж контактирует с монстром. При атаке сзади, как во многих классических RPG, предоставляется бонус к урону. Напротив, если персонажа бьют сзади, враг получает преимущество «внезапной атаки». Игрок может вступать в сражение с несколькими группами врагов одновременно (при этом каждое сражение происходит немедленно после предыдущего). Игрок, успешно применяющий данную тактику, получает бонусы. Также, есть возможность применения «полевых навыков» в стычках, например – использование бомб для парализации врагов. В редких случаях 2 группы монстров могут оказываться конкурирующими видами, вступающими в сражение между собой.
Тени
Ключевая механика Blue Dragon заключается в использовании магических «теней»; игровой персонаж получает определенную тень, смоделированную на основе дракона, феникса, летучей мыши, минотавра или саблезубого тигра. Любую тень можно назначать только одному персонажу класса (из нескольких классов) одновременно. Тень применяется на атрибуты и способности данного класса. Только тень активного класса может получать классовые уровни или «ранги», но игрок волен изменять классы в любое небоевое время, благодаря чему может настраивать групповые тени сообразно желаемой комбинации навыков. Повышая ранг в данном ей классе, тень изучает новые навыки, которые можно назначать на слоты (количество которых ограничено). Тени можно назначить ранее выученный навык, причем независимо от текущего класса. Например, тень, прикрепленная к «Ассасину», может использовать способность кастования «Магического барьера», ранее выученную при действии с Барьерным магом.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.