BlazBlue: Continuum Shift

Все об игре BlazBlue: Continuum Shift: Дата выхода, системные требования BlazBlue: Continuum Shift, оценки. Трейлеры, видео BlazBlue: Continuum Shift. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

BlazBlue: Continuum Shift​ – 2-мерная бойцовская игра, разработанная компанией Arc System Works, официальный сиквел к игре BlazBlue: Calamity Trigger.

Как и предыдущая игра, BlazBlue: Continuum Shift сначала вышла для японских аркадных систем, а затем – для PlayStation 3 и Xbox 360. Первый, японский релиз состоялся 20 ноября 2009 года. Консольная версия вышла: 1 июля 2010 года в Японии, 27 июля 2010 года в Северной Америке, 3 декабря 2010 года в Европе (с эксклюзивным Ограниченным изданием). Планы по официальному релизу игры для ПК не заявлялись.

 

Изменения в сравнении с оригиналом

Игра включила несколько переделок механики геймплея. Представлено не менее 4-х новых персонажей: Цубаки Яеи и Хазама (из аркадной версии), Му-12 (эксклюзивно для консолей). Макото Наная, Валкенхайн Р. Хеллсинг и Платинум Тринити (последние 3 вышли посредством контента для загрузки); Лямблда-11 заменила персонажа Ню-13. Баланс старых персонажей изменен посредством введения новых или перенастроенных движений. Кроме того, игра включила совершенно новую особенность – выбор графических элементов персонажа. Наконец, представлены новые игровые режимы, а история предшествующей игры развита.

 

Геймплей

BlazBlue: Continuum Shift сохраняет традиционный 2-мерный бойцовский геймплей 2-х персонажей, принимающих участие в дуэли на 2-мерной плоскости. Матч может состоять из 1-5 раундов, называемых «бунтами» (rebels). Чтобы победить в раунде, один игрок должен истощить жизненную полоску другого игрока до нуля, причиняя урон посредством различных атак; альтернативный способ победы – наличие большего чем у соперника показателя здоровья при истечении времени раунда.

В ходе каждого раунда игроки заполняют шкалу гнева/жара (Heat Gauge), которую можно использовать для продвинутых техник типа Искажающих драйвов, Контр-нападений и некоторых атак, специфических для персонажей. Шкала гнева может заполняться при насенении/приеме урона и идеально заблокированных атаках.

Тем не менее, некоторые особенности из предыдущей части изменены или полностью заменены. Система Guard Libra заменена на новую очковую систему Guard Primer. Каждый персонаж обладает определенным количеством очков (например, у Тейгера максимум равен 10-ти праймер-очкам, у Карла – 4, у Рагна – 5). Эти очки истощаются, когда блокируются движения со свойствами «слома охраны» (Guard Break). После истощения всех очков персонаж некоторое время не может двигаться; это время называется «дроблением охраны» (Guard Crush). В критические моменты можно использовать барьерные блоки, позволяющие предотвратить дробление охраны за счет поглощения 50% Барьерной шкалы. Праймер-очки восстанавливаются со временем.

«Взрыв барьера» (Barrier Burst) заменен на «прорывной взрыв» (Break Burst), схожую особенность, обладающую, однако, иными штрафами. Break Burst можно исполнять дважды за один матч, при этом второе использование доступно только после проигрыша в раунде. Эта особенность больше не истощает непрерывно Барьерную шкалу, и не приводит к штрафу «опасность» (DANGER). Неиспользованный взрыв необходим для Астрального гнева (Astral Heat). Взрывы обладают различными свойствами, зависящими от того, когда они были использованы; например, наступательный «Золотой взрыв» обладает хорошим отскоком и комбо-способностью, а защитный «Зеленый взрыв» обеспечивает неуязвимость в течение всего взрыва, и приводит к разделению максимального значения праймер-очков на 2. Праймер-очки, утраченные в результате действия Зеленых взрывов, восстанавливаются только со следующего раунда.

Условия по использованию Астрального гнева – порывистого финального движения – также изменены. Вместо требований по наличию 100% шкалы гнева, соперника со здоровьем, не превышающим 20% и течения финального раунда, игра требует только сопоставления очкового раунда и соперника со здоровьем не выше 35%.

 

Сюжет

Действие игры происходит после событий Blazblue: Calamity Trigger. Прошло несколько дней после объявления о набеге Рагна; 13-й Иерархический город «Кагутсачи» забывает о праздновании нового года, поскольку подозревается в участии в «Загадочных бомбардировках» и «Огромных Пентаклевых Визированиях». В умах людей распространяются слуги о Рагна (Зловещем Жнеце). Абсолютно равнодушный к состоянию города, Зловещий Жнец с серебряными волосами берет свой массивный меч и спокойно выжидает времени – шанса достичь своей настоящей цели. Затем начинает активироваться огромная «сила», поймавшая в ловушку «Зловещего жнеца»…

Комментарии (0)
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название BlazBlue: Continuum Shift
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Драки/Файтинг
Темы
Аниме
Научная фантастика
Боевые искусства
Дата выхода
27 июля 2010
Алиасы
BlazBlue: Continuum Shift
ESRB
T
PEGI
12+