Pro Evolution Soccer 6 – игра, также известная под названиями Winning Eleven 10 и Winning Eleven X для Xbox 360 в Японии, и Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 в США, одна из наиболее успешных игр серии Pro Evolution Soccer.
Изначально Pro Evolution Soccer 6 вышла 27 октября 2006 года для PlayStation 2, Xbox 360 и ПК, затем, 1 декабря 2006 года – для Nintendo DS и PlayStation Portable. Pro Evolution Soccer6 – 6-ая часть серии для PlayStation 2, вторая для PlayStation Portable и четвертая – для ПК. Версии для Nintendo DS и Xbox 360 стали дебютными. Xbox 360-версия содержала улучшенную графику, но геймплей остался подобен другим консольным версиям; режим редактирования в данной версии урезали по причине временных ограничений. Графический движок для ПК-версии не использовал движок следующего поколения, примененный в версии для Xbox 360, а стал прямой модификацией движка версии под PlayStation 2.
Бундеслига (немецкий чемпионат) изначально поддерживалась игрой, но Konami была вынуждена удалить ее из-за лицензионных вопросов, наряду с рядом нелицензированных команд; исключением стала мюнхенская «Бавария», которая была лицензирована почти полностью, за исключением спонсора футбольной формы T-Home.
Новые особенности
Международный режим состязаний
PES6 – первая часть серии, включившая международный состязательный режим. Обычно этот режим присутствовал в японской версии, Winning Eleven, в которой вы играли за Японию и проводили ее через квалификацию Международного кубка. В PES6, однако, вы можете выбирать любую игровую нацию. Квалификационные отборы могут проходить в таких зонах: Европа, Азия, Южная Америка, Северная/Центральная Америка. Хотя турнир не лицензирован, квалификация во многом подобна отбору на чемпионат мира по футболу:
- Применяется перекрестный плей-офф: южноамериканские команды играют с командами Океании, североамериканские – с азиатскими.
- Для каждого региона действует то же число квалификационных матчей, что и в настоящем чемпионате мира – например, 14 матчей для Европы.
- Квалификационный отбор для Южной Америки аналогичен таковому из чемпионату мира – 10 команд играют друг против друга дважды, первые 4 команды проходят далее беспрепятственно, пятая проходит в перекрестный плей-офф.
- Аналогичны и матчи для Северной Америки – 6 команд играют друг против друга дважды, первые 3 проходят непосредственно в финальную часть, четвертая попадает в перекрестный плей-офф.
Команду можно выбрать перед каждой игрой, а игрок может выбирать любого игрока подходящей национальности. Следует заметить, что многие нелицензированные команды, доступные в Международном состязательном режиме, содержат полноценные составы. Эти команды не могут быть выбраны в Международном состязании или любом другом игровом режиме.
Случайный выбор матча
Новой для PES6 стала возможность случайного выбора матча. В данном режиме пользователь может собрать до 4 клубов/сборных или один регион/лигу. После выбора компьютер случайным образом выбирает игроков из команд или регионов для состава игрока. Состав выбирается автоматически, хотя игроки могут заставить компьютер подобрать другой случайный состав. Данная возможность не включена в версию Xbox 360, вероятно из-за временных ограничений.
Магазин PES
Как обычно, в магазине PES доступны игроки, включая и многих новых (нелицензированных, но основанных на реальных игроках). Можно покупать оригинальные костюмы. «Костюмы» страуса и динозавра-хищника позволяют игрокам оседлать данных существ. Костюм пенгвина превращает игрока в пенгвина. Игроки на динозаврах могут бить ногами и головой, вести мяч, пасовать и выполнять всю прочую работу, но их ударные возможности куда хуже, чем у обычного игрока.
Геймплейные модели, новые прически, типы празднования голов, новые стадионы и другие особенности доступны через магазин PES. Магазин PES представлен во всех версиях игры, кроме Xbox 360.
Сеть
В сети PES Network были представлены группы. Игрок может создать группу или присоединиться к существующей, что позволит набирать очки для группы в целом. Группы могут играть друг против друга в конкурентных матчах. Если игрок создал группу, то может настраивать состав ее участников, название и посторонних, которые могут присоединиться к группе. Игрок может присоединиться к группе, подав заявку на присоединение или приняв приглашение от другого игрока. Если лидер соглашается, то игрок присоединяется к группе. На первых порах для одной группы доступно не более 10-ти участников, а максимальное потенциальное количество участников одной группы – 30. Для группы предусмотрено понятие уровня, максимальный уровень – 14. После достижения определенных уровней становятся доступны различные костюмы (пенгвин, динозавр и страус) и классические национальные команды. Кроме того, повышается количество места для потенциальных дополнительных членов группы.
Эмуляция серверов
Если пользователь играет на ПК, то должен отредактировать хост-файл, чтобы присоединиться к одному из трех эмулированных серверов:
1: www.PES6J.net, самый быстрый из трех эмулированных серверов PES6, с одной из крупнейших баз игроков (45,000 по состоянию на май 2010-го). Сайт и сервер запущен частным игроком, а штат включает модераторов-волонтеров и всецело состоит из игроков PES6, как правило молодежи и подростков.
2: www.Goalservers.com, первый эмулированный сервер PES6, по состоянию на май 2010-го содержавший лишь 100 активных членов.
3: www.PES6J.org, основанный на технологии Goalserver 2.0 ресурс, управляемый игрокомEnda_of_Eire, считающегося лучшим среди сообщества эмулированных серверов (после победы над лучшим игроком первого упомянутого сервера).