Шедевр в жанре стратегии реального времени, действие которого происходит в пост-апокалиптическом будущем.
Описание
Dark Reign: The Future of War – стратегия реального времени, одна из первых игр подобного жанра с динамическими юнитами искусственного интеллекта, способными менять поведение в реальном времени. Увы, Dark Reign вышла во времена популярности Starcraft, ввиду чего, как и в случае других стратегий реального времени того периода, успех игры был довольно скромен.
История
Действие происходит в отдаленном будущем. Dark Reign демонстрирует серию кровавых сражений между двумя противостоящими фракциями, Империумом и Охраной свободы. Пользователь играет за выживших тогранов, фракцию людей, чье общество опустошено в результате идущей войны. Тограны отправляются в космос, надеясь создать новый мир и продолжить учение Альфеуса Тогра, свободное от насилия и угнетения, которые уничтожили Страту-7.
Игрок получает удобную возможность – применить продвинутый зонд, построенный Тогрой и запущенный до его смерти, названный Хрономашиной, чтобы передвинуться назад во времени и предотвратить его смерть и уничтожение Страты-7. До применения устройства необходимо пройти исторические битвы между Империумом и Охраной свободы, продемонстрировав способность завершить миссию по прибытию в прошлое.
После отыгрыша исторических сражений финальная миссия ставит перед игроком цель: отправиться в прошлое и использовать технологии обеих сторон, чтобы собрать силу, способную предотвратить смерть Альфеуса Тогры и уничтожение Страты-7.
Геймплей
Геймплей данной научно-фантастической RTS подобен таковому из Command & Conquer. В любом предоставляемом сценарии игрок сначала должен построить здания для производства юнитов, сбора ресурсов, генерирования энергии и защиты базы. Производство юнитов и зданий представляет возможность снизить расходы, поскольку они связаны в отношении кредитов (валюты, применяемой в игре). Дополнительные кредиты добываются посредством сбора воды из свежих источников, тогда как дополнительная энергия генерируется при помощи сбора талеона. Вода и талеон – единственные ресурсы, собираемые в игре. Запасы данных ресурсов постоянно регенерируются и никогда полностью не исчерпываются, однако, когда случается истощение, накопление ресурсов из источников продолжается дольше. В особых случаях полное уничтожение водных ресурсов может быть произведено при помощи Юнита загрязнения воды, действующего как часть антиресурсной стратегии. В ходе коротких игр рекомендуется устанавливать контроль над как можно большим количеством водных ресурсов. В продолжительных играх данная стратегия расширяется до защиты и сохранения путей снабжения.
Две стороны обладают совершенно уникальными юнитами и стратегиями, в отличие от многих современных игр. Юниты Охраны свободы характеризируются как более слабые, но более мобильные и лучше осваивающие специфические территории. По существу, такие юниты специализируются на легких ударах и засадах, и полезны для изнурения вражеских юнитов и поддержки линий. Юниты Империума полагаются на силу и количество, пытаясь ошеломить врагов. Хотя их юниты обычно медленнее в сравнении с юнитами Охраны свободы, но превосходят их в отношении огневой мощи и брони. Технологии Охраны свободы позволяют быстро прятать юнитов под землей, что эффективно для засад. Империум более подходит для стиля «блицкриг», их юниты фокусируются на превосходстве в противовес тактической гибкости. Охрана свободы чаще применяет бронебойное оружие, учитывая превосходство Империума в оснащении, тогда как Империум чаще использует антипехотное оружие, предотвращая продвижение пехоты Охраны.
Один из видных аспектов геймплея – возможность красть технологии у других игроков, то есть, фактически, заполучать возможность применения определенных юнитов и специальностей. Чтобы сделать это, игрок применяет юнита-шпиона, названного Лазутчиком, крадущего разработки оружия из вражеской штаб-квартиры. Когда проекты успешно украдены, лазутчик направляется прямо в вашу штаб-квартиру, чтобы включить новую технологию в список опций вашего производства. Лазутчик, находящийся во вражеской штаб-квартире, может украсть сколько угодно проектов, но рискует быть обнаруженным при длительном пребывании. Опция шпионажа выделяет Dark Reign среди других стратегий реального времени, поскольку в них приобретение вражеской технологии обычно требует захвата вражеской структуры, производящей те или иные объекты. Dark Reign с возможностью шпионажа предоставляет дополнительную тактическую гибкость.
В миссиях кампании игрок получает несколько целей, которые должен выполнить, прежде чем победить. Указанные условия победы следуют переигровке исторического сценария – например, конкретная миссия может требовать от игрока фракции Охраны свободы эвакуирования или защиты частного юнита или структуры, а от игрока Империума – уничтожения этого юнита или предотвращения его побега.
Особенности
Dark Reign содержит несколько новых концепций, изменяющих геймплей игры. В игре действует комплексный туман войны, в котором линия обзора зависит от всего, начиная с высоты территории и заканчивая формой деревьев и скал. Леса можно использовать для засад и ограничения эффективности разведчиков. Как и во многих RTS, игровые структуры потребляют энергию и не функционируют без достаточного количества энергии. Тем не менее, Dark Reign стала одной из первых игр, позволивших игрокам «выключать» здания на линии, что делало возможным большую гибкость в отношении управления базой. Игра содержит производственные очереди, и, при существовании нескольких производящих объектов одного типа, автоматически разделяет продукцию.
Одна из новаторских особенностей Dark Reign – настраиваемая система маршрутных точек. Игрок может размещать любое количество путей, каждый из которых содержит любое количество точек, и сохранять каждый под уникальным именем. Юниты на пути могут производить патрулирование и автоматически менять свое поведение. Например, сборщик ресурсов может реагировать на водное хранилище врага как на стандартный источник ресурса.